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为Mass Effect最近狂操美式RPG(附美式RPG简史及点评座谈)

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-6 13:16 发表
异域镇魂曲怎么样?
异域镇魂曲就是上面说的planescape Torment .
可以推荐你看一下剧情先.你可能会被迷住的.
这个游戏,严肃点说,可以称得上迄今为止游戏历史上"唯一最伟大的"一个游戏.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-2-6 13:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-2-6 13:13 发表


从游戏的可玩性角度来看,
还是推荐BG.
TORMENT的意义不在于难度和流程.
对于planescape设定没有了解的人,是不会有很高的投入感的.
设定看点相关文章就行了

很快的,而且系统什么都不难

BG其实是比较复杂的.初期根本干不过LICH和DEMI LICH的.说白了是无比操蛋...



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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-6 13:16 发表
异域镇魂曲怎么样?
一定不要玩新天地的简体中文版……翻译是渣……

推荐台湾的繁体中文版……

偶可以刻碟给你……4CD-ROM

其实对“位面”完全没有了解去玩Torment也不错。可以单纯的享受剧情。本来这一作就以“与众不同”出挑

了解一些有关AD&D2的基本规则,知道AC越低越好之类的就可以……

即便是在DnD CRPG同类中,鼠人、骷髅、燃烧的尸体、机器人、妓女……会成为队伍伙伴就已经很奇异了


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BG的Forgoten Realm设定和Planescape其实一样复杂。
但是Torment这个游戏本身没有BG那么复杂,只能这么说,基本上也因此耐玩度不如BG。不过第一遍打通Torment的感动是Unique的。Torment为什么是极品,因为它的剧情实在是太灵了。

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-2-6 13:21 发表


设定看点相关文章就行了

很快的,而且系统什么都不难

BG其实是比较复杂的.初期根本干不过LICH和DEMI LICH的.说白了是无比操蛋...
BG1里没有LICH LIKE.掘地虫练级可以短时间变成强者,还有各种隐藏物品可以捡...

BG2中初期如何取得高级装备,如何秒杀LICH的贴子也很多.
至于DEMI LICH, 如果你完成了金骷偻的任务可以遇见Kangaxx 这老汉,也足以杀他了.一个PFM搞定,还有magi这等圣物可用.

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-6 13:26 发表


一定不要玩新天地的简体中文版……翻译是渣……

推荐台湾的繁体中文版……

偶可以刻碟给你……4CD-ROM

其实对“位面”完全没有了解去玩Torment也不错。可以单纯的享受剧情。本来这一作就以“与众不 ...
看了一下,还好打开是繁体字:D

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突然,在回忆大学刚刚毕业的年代玩的游戏的时候我从Google上查到了一个电影:
OMG!!! Planescape:Torment
IMDB评分9.6
有人看过么...

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-2-6 13:21 发表
设定看点相关文章就行了

很快的,而且系统什么都不难

BG其实是比较复杂的.初期根本干不过LICH和DEMI LICH的.说白了是无比操蛋...
不要说Lich……要是拿早了盗贼之石,遭遇眼魔就够受的……

BG2官方功略附有专门一章“高阶遭遇战”

个人觉得BG2要比Torment的成就更高,可以说达到了2D CRPG登峰造极的地步。既有完整而丰富的故事,又不乏任务自由度,还有极具深度的人物系统(利用AD&D2.5做的几个进阶职业设定很精彩),甚至还有类似模拟经营要素的职业据点任务。Torment 还是太过线性了,总体来看也远远没有BG2复杂。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-6 13:33 发表


不要说Lich……要是拿早了盗贼之石,遭遇眼魔就够受的……

BG2官方功略附有专门一章“高阶遭遇战”

个人觉得BG2要比Torment的成就更高,可以说达到了2D CRPG登峰造极的地步。既有完整而丰富的故事,又 ...
从"玩"的角度来看,BG2的确是无以复加的经典.

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偶都看了

秒杀LICH其实不容易

最实用的也就是进出门大法了.等LICH没魔法了,肉博之

如果没斗篷,打个魔眼也累死,还有读心魔,都不容易...

Kangaxx不就是DEMI LICH吗???

PFM是啥,偶忘了,是龙息吗??

反正当初被丫的禁固术打的没脾气

整一流氓

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-2-6 13:35 发表
偶都看了

秒杀LICH其实不容易

最实用的也就是进出门大法了.等LICH没魔法了,肉博之

如果没斗篷,打个魔眼也累死,还有读心魔,都不容易...

Kangaxx不就是DEMI LICH吗???

PFM是啥,偶忘了,是龙息吗??
...
PFM就是最高的protect from magic .
游戏中共有两处地方可以得到PFM卷.
注意,不是5级的PFME(protect from magic energy)
用了之后禁固术完全无视,你觉得Kangaxx好打吗?:D
还有, 要活用Contingency .
以后就不会手忙脚乱了.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-2-6 13:43 编辑 ]

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想起来

最后也是用的PFM

这是属于鸟招...

还是装了资料片,学会龙息简单,吹一下,Y就死了...

记得巴尔那个塔里的王子BT的

无数次才打死他

那时偶还有复制头盔的

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-6 13:29 发表
BG的Forgoten Realm设定和Planescape其实一样复杂。
但是Torment这个游戏本身没有BG那么复杂,只能这么说,基本上也因此耐玩度不如BG。不过第一遍打通Torment的感动是Unique的。Torment为什么是极品,因为它的剧情实在是太灵了。
说得不准确。Planescape的复杂主要是牵涉到宇宙观(位面)、哲学观(各种阵营流派)。相比Forgotten Realms,其实只是TRPG常见的经典战役模组罢了,只是年代久远,所以资料丰富。

Planescape因为太过艰深,出了没多久就被TSR停掉,后来在WotC修订3E的时候,把位面的概念作为龙与地下城的宇宙学放进去了(这就是为什么D20里也会有关于位面的设定)。

所以单就印记城等等而言,是比不上费伦大陆的设定详尽广阔的。Torment剧情的确很赞,而且和位面的哲学旨趣完美融合。

what can change the nature of man?

BG一代里,“诸神被迫行走在大地”上的感觉还很强烈,化身为主人公的冒险感也很强(尤其是半夜做梦的设定,绝赞!)。但BG2的重心除了在故事本身,BioWare似乎更痴迷于怎样挖掘Infinity和AD&D2.5规则的极限,让游戏本身玩法变得多姿多彩。故事没有被忽略,但是被RPG系统本身抢去了不少风头。这也是很多人觉得BG一代游荡感和带入感比控制感更强的BG2好的原因。
本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +20 也觉得莎木1更好 2007-2-6 13:52

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-6 13:32 发表
突然,在回忆大学刚刚毕业的年代玩的游戏的时候我从Google上查到了一个电影:
OMG!!! Planescape:Torment
IMDB评分9.6
有人看过么...
IMDB上能搜到电子游戏,你不知道吗?

后面注明 (VG)的

Torment绝对没出过任何影视作品……

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赞,叉包的见识的确更加深入。
我还没有很详细的研究过Planescape的设定,不知道哪里有比较好的资料?

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