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为什么欧美平台游戏的难度如此变态?雷曼2我终于通了!

最喜欢的欧美平台游戏是,脑航员

非常赞,奇思秒想的关卡设计。

而且不是很难


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赞逻辑



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欧美口味重


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是不是跟日本人工作生活压力大有关系?

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欧美人有操作癖,越是繁琐的东西玩的越是好.VS系列把日本人打的象块破布

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-2-6 12:32 发表
rayman2要说难也就是最终boss比较变态,坐火箭打,擦边就死,掉头困难,追踪导弹。不过死过那么几十次后找到感觉了再把boss干掉这成就感也是大大的呀
我就是被最终boss折磨死了才有感而发的

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欧美人爱玩SM啊

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引用:
原帖由 segasin 于 2007-2-6 13:40 发表
最喜欢的欧美平台游戏是,脑航员

非常赞,奇思秒想的关卡设计。

而且不是很难
神 通 鬼 大~:D

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别说最终BOSS了,Rayman2打到要用光球当绳索荡过去打得那个BOSS的时候就疯掉了,用键盘控制方向完全不是人玩的

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发现rayman2 PC居然GS分有9.3
Gameplay  9
Graphics  10
Sound  9
Value  8
Tilt  10

天哪,当年我是怎么用键盘玩过去的

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引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-2-6 13:39 发表
有些游戏不打美版的难度不舒服口牙
比如忍,都虐到那份上了,就一虐到底吧
忍不玩美版就没意思了。

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引用:
原帖由 ensemblewss 于 2007-2-6 12:40 发表
能搭车求个雷曼2PC版的下载吗
http://www.kkwww.com/download.asp?id=957&url=1&type=game

597M,看这应该是真的,英文版

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引用:
原帖由 doomking 于 2007-2-7 02:51 发表

http://www.kkwww.com/download.asp?id=957&url=1&type=game

597M,看这应该是真的,英文版
应该是真的?

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歐美版難度高是從街機上延續下來的. 過去,全球街機市場中歐美是主流,難度高主要是為了賺錢.

另外,日式遊戲的歐美版都出的日版晚,再出歐美版的時候追加點難度,要素甚麼的也是合理的.這樣就可以在日本本土上發表個"國際版","加強版","完全版"甚麼的,賺日本本國人民的錢.

[ 本帖最后由 renvi 于 2007-2-7 07:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 doomking 于 2007-2-7 02:22 发表
别说最终BOSS了,Rayman2打到要用光球当绳索荡过去打得那个BOSS的时候就疯掉了,用键盘控制方向完全不是人玩的
这……这几乎是最简单的boss了呀。
我好几年没玩,重温ds版时荡一次就过了……要点是荡到最高点马上启动直升机,然后按住大概的方向狂按攻击就成了。这里的视角是自动调整的,攻击也是自动瞄准……再没有更好打的boss了
rayman2最难的地方是那些个强制前进关卡,比如坐火箭。同时要抓黄球、躲障碍、跳沟、滑行,retry还忒麻烦。最终boss居然也得坐火箭,当年吐了一整晚通掉的。

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