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侍魂2-霸王王地狱变

2是很经典 进前3貌似有些勉强


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引用:
原帖由 kenmasters 于 2007-2-8 09:48 发表
先进??   GGXX那么多的系统,除了burst哪个是自创的?  哪个不是从街霸侍魂KOF抄来的??
2段跳已经前前速滑,以及FRC的存在,似乎已经足够说明GGXX的过人之处.



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格斗理念和游戏平衡及操作上来说,前3全部是GGXX系列......

败给你了口牙


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貌似哥哥插插理念基本上就是抄袭10多年前的幽白魔强统一战!

更少了多人合作和跳线~

就别说魔强真正意义上的续作《死神ds》了~

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其实论竞技性来说,侍魂2要高于街霸系列

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我的最爱,我顶它

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引用:
原帖由 坳由根 于 2007-2-8 12:18 发表
貌似哥哥插插理念基本上就是抄袭10多年前的幽白魔强统一战!

更少了多人合作和跳线~

就别说魔强真正意义上的续作《死神ds》了~
别搞了……死神Ds才是全面抄ggxx,空dash,二次跳跃,类似gc的连段方式,瞬步充当类似romance cancel的效果,怎么看都是跟gg的风
倒是实在看不出ggxx哪里像yuyu了,yuyu有跑么?除了什么幻海 浦饭无限那些bug外有主打空连段么?有完美防御么?有burst么?有gc么?有空dash和二段跳么?有rc和frc么?

要说ggxx的系统,借鉴旧游戏的确实不少~然则说抄就无聊了吧,能把多样的系统柔和在一起,和谐的统一起来,这个难度就是空前的

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引用:
原帖由 Loading 于 2007-2-7 16:44 发表
届八2,全黄97,试婚2
前三名(不分先后)?
悍然同意

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顶真侍魂

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好不好其实也很主观 玩的好就说好 大家都明白我的意思。。。。

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绝对是最值得回味的2D前三名....现在随便进一个模拟网战服务器,几乎都有真侍魂.

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让财宝公司来做侍魂rpg,那才叫爽

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GGXX空DASH 2段跳\3段跳.....
无视MVC系列了吗?
RC么,无视狼印了么......FRC也不过就是进化版而已(加强难度)

GG最早的概念是原于恶魔战士,之后大量加入其他游戏的经典系统
GGXX角色都很强没错,但角色相克问题也是2D格斗游戏出了名的严重.....这不能叫平衡......

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记得当粗GG刚出来时, 有人拉我玩, 那时谁都不会玩, 俺就随便选一个,就能打出很多连招……(其实就是挑空+连锁)   

还有人说我扭臂,这都会,  


俺曰:“这不就TM恶魔+MVC么…………”

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其實GG系列的招式平衡是不錯的,系統這麽複雜的一個遊戲基本杜絕了無限連的存在,而且各種Frc的設計也是下了極大功夫的,很閤理.
但要說理念和平衡性最高我個人不能贊同,還是有不少問題存在.

題外話:繫列最高作是#r.

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