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侍魂2-霸王王地狱变

街霸2 真侍魂 KOF95
……
大量FTG
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KOF97


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平衡这种东西很难讲,只要把每个角色做的很全面就能做到基本的平衡,但又存在角色雷同的毛病



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引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2007-2-8 17:05 发表


你果然没玩过恶魔战士,或是说你不了解恶魔战士...........你说的个性十足,打法战术截然不同这句,这个概念是恶魔战士最早出现.
当然玩过,也多少了解一点,我只知道那个学zero的oc系统十分的失败,导致整个游戏可玩性都十分的失败
而且就算恶魔战士,角色的区别度也仍然不如ggxx大,这是毫无疑问的


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点火观战的人得意地飘过

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惡魔的可玩性很失敗麽....那這個當年的Gamest賞是怎麽拿到的
這遊戲的評價是很高的,話不能亂說.

其實把角色區別做大很簡單,難的是在這個基礎上保持平衡.
GG這一點就不錯,雖然還有好多不平衡的地方.
而且GG系列也是經過n代的調整才到了#reload的高度,這條路走得也是很艱難.
然後到Slash又有點抽囬去了....

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我觉得月华剑士2更好一点

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月华2是很好,可惜不得不承认玩的人太少了,当年在大家还没怎么熟悉系统的情况下就被垃圾李烈火搞死了,很多人愤然离去

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引用:
原帖由 lowy 于 2007-2-8 18:25 发表


当然玩过,也多少了解一点,我只知道那个学zero的oc系统十分的失败,导致整个游戏可玩性都十分的失败
而且就算恶魔战士,角色的区别度也仍然不如ggxx大,这是毫无疑问的


恶魔战士有oc系统!!!!?????

:fq6: :fq6: :fq6: :fq6:

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引用:
原帖由 JohnStockton 于 2007-2-8 18:44 发表
惡魔的可玩性很失敗麽....那這個當年的Gamest賞是怎麽拿到的
這遊戲的評價是很高的,話不能亂說.

其實把角色區別做大很簡單,難的是在這個基礎上保持平衡.
GG這一點就不錯,雖然還有好多不平衡的地方.
而且G ...
gamest奖真不算什么吧……我觉得至少不能作为对战性好的表现
98年的gamest赏被超能大战2012抢走,z3和98都败了~但现在这游戏还有人提么?
再往前翻,94年kof94压过vf,93年侍魂1压过RBS和ssf2,现在看来都是有问题的

恶魔战士系列这游戏评价是很高,因为制作水平很高这是明显可以看出来的,无论人设还是画面都是数一数二的
可玩性~呃,我确实不懂,因为曾经有同学拉过我玩了一下午,在我看来变了形的街霸人物好多……

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Gamest說了不算,那我也沒啥好講的了,就算是見仁見智吧.

不過你既然只玩了一下午,對于可玩性"確實不懂",那麼如何得出"可玩性十分失敗"這個結論的?
如果說只是因爲"在我看來變了形的街霸人物好多",那麼我認為淺嘗輒止幷不是評價一個游戲的好途徑.

如GGXX一類遊戲的確可以迅速吸引眼球:個性的人設,誇張的招式,華麗的特效,精彩的連段等等,這也是GGXX的優點所在.
不過對于其他某些游戲(如惡魔系列,和你認爲遠遠不及GGXX的某些遊戲)可能不那麼容易體會內涵,最好不要妄下定論.

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GGXX似乎非常之难吸引眼球.......因为新人看不懂.

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看不懂但好歹能看熱鬧.....
不懂游戲,或者不懂格鬥游戲的人很容易被GG那華麗的畫面和特效吸引

相比之下,某個不懂格鬥游戲的mm看過梅原全B鳳翼扇錄像的感言是:
"哎呀真下流,你瞧那男的手打那女的哪兒呢~?"

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引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2007-2-8 17:21 发表
恩,33是每年斗剧项目最老的(除了怀旧项目外)项目,而且每年都有
包括国外EVO等大比赛 33也都是重点项目之一
当然也是因为街霸后来就没新作的原因啦

不过如果侍魂没出新作
斗剧怀旧项目也始终轮不到侍魂2的 ...
VEGA有那么强吗??

SAGAT不是吃素的,还有GUILE呢,RYU也还可以的

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LZ强悍啊

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ALEx……

在CE…………人家叫M·拜森

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