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战国无双2VS三国无双2猛将传

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-2-18 20:58 发表
诸位最近玩过那个加了同人补丁版的PC版354没有?
那绝对是神作啊, 所有NPC都像人一样积极活跃,战场气氛极浓
同人也不过就是调整了一些参数而已,那么显然光荣的AI原本就设计得很不错的,只是为了游戏能多卖 ...
何止调整参数那么简单,小病和大众脸的攻击动作和效果都是移植无双武将的,就是改动了系统数据的,怎么能说同人那么简单,补丁算是HACK了


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哦,我只是很疑惑到底是光荣做不出这样的AI(却让同人作出来了)还是故意不做这样的AI?



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。。。。。。。。。。。
看了一下
再看了一下区里精华区的部分
。。。。。。。。。。。。。
游侠牛人多。。。。。。。。。


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回警察叔叔

353里面的黄龙护卫兵就是证据

他们的攻击方式和352里面小兵一样

会吹飞会放无双会CHARGE攻击也会一套普通攻击把你打倒

当初我还纳闷怎么随便打出个这么厉害的护卫队

后来玩了352才知道这不过是家常便饭

用关羽打黄巾被几个土匪直接K死数次

看来光荣实在是不厚道

而且这间接证明了你推断是正确的

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bushsq001说得对~~

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AI和画面双高的典型,353帝国或战国无双1

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引用:
原帖由 wsxz9 于 2007-2-19 21:06 发表
AI和画面双高的典型,353帝国或战国无双1
是战国无双1猛将传,不是本传

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352小兵厉害,ai高,是为了平衡更加变态的斩属性武将

353,354的小兵要是都折磨变态还玩个毛阿

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引用:
原帖由 faust1234 于 2007-2-20 10:03 发表
352小兵厉害,ai高,是为了平衡更加变态的斩属性武将

353,354的小兵要是都折磨变态还玩个毛阿
354有全无敌的吕布~~

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引用:
原帖由 wsxz9 于 2007-2-19 21:06 发表
AI和画面双高的典型,353帝国或战国无双1
这两天正在重玩353帝国,感觉一句话:比354帝国要好太多了!

353帝国最大的优点在于敌将AI超高,反映灵活,玩家要捕捉其直硬不太容易,但个人感觉其敌将AI似乎有些“赖皮”,给人感觉是:对于玩家出什么招,电脑都能提前预判,有点像mgs中“读心术”的味道了。还有就是敌将在被K至一丝血时竟然会掉头逃跑回去补血,这点比较赞

而和352相比,353帝国在敌兵的反映上差得就不是一点点了,敌兵再多也是摆设,真是有些伐木的感觉,弓箭手犹如隔靴搔痒,威胁不在。而没有352在敌兵万军丛中杀出血路的感觉。感觉353帝国的无名副将=352的亲卫兵,大众脸=352的亲卫队长。

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楼上去玩一下PC的那个“猛兵传”补丁~~

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353M中达人模式孙权传的时候,充分体会到了弓箭手的猛啊!

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353玩的是PC版,吕布实在是太强悍了.角色大体上都用了一遍,有的角色不太好使.

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353帝国还是没有充分体现出兵力的作用,我曾经有一次只有4个将领,手下兵力都是0,守住了几千人的攻击。不过在之后的4帝国里,个人能力却大大的增加了,甚至演变成练级游戏了。

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XB版难度都比PS2版略高一些,352原创要素最多,353基本无聊,Z5画面提升最明显,354最烂,双打经常不见人。

个人感觉无双系列到了后面不好玩还有一个原因,就是无双自行增加太慢,左慈加上顶级的活丹居然在修罗难度被满血砍死气槽还没满!完全失去了352M里面那种死拒寨门、浴血奋战的感觉。

352M里面使用孙权,本来是不装真乱舞书的,普通无双杀伤力远高于真乱舞,但是一旦红血,我就会叫一声“好!”,然后凭借炒菜的真乱舞开始猛剁。这种感觉后来再也没有,就算庆次在人群中挥两下刚锋仁王尊气槽就满也没用(不得不说,Z5M的第六级武器名字很帅)

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