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[个人偏见]有种游戏很不好玩

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原帖由 阿西达卡 于 2007-2-23 02:29 发表

真实的战争里,大概就是这样吧
——如果你是一个想要把游戏玩到底的士兵的话

电影同时讲述两个以上的重点就不能吸引人了
游戏主要的乐趣点也是如此
大家制作游戏都是以自己的特点取胜的
什么都兼顾是没 ...
我觉得在3D技术比较成熟,玩家对3D游戏已经很习惯的今天,游戏制作的终极标准改向传统回归了。


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我觉得在3D技术比较成熟,玩家对3D游戏已经很习惯的今天,游戏制作的终极标准改向传统回归了。
嗯,我不觉得是“传统回归”。出路在于更高的AI、更写实的AI。
这应该是写实游戏的下一个突破口和发展方向。

什么叫写实?什么叫最高的写实?

侦探小说的经典模式是,如果某个人真的是罪犯,那么他描述的“事实的大厦”越宏伟就越容易倒塌,因为他永远掩盖了一个真相:他犯了罪。而谎言只能引出更多谎言。所以只要揭露一“虚假的小小一角”,那么最终整个“事实的大厦”总会全部崩溃。(呃,逆转裁判玩的就是这个……)

所以写实游戏里,玩家目前面对最虚假的是敌人的行为模式。敌人不会学习玩家的作战风格,然后照出弱点进行反击,这大概是楼主最为诟病的敌方吧。

写实的ACT\FPS不如RPG那样讨巧。你第二次见到的NPC只要编个简单的台词“哦,又是你”,玩家就觉得很有存在感了。而ACT\FPS玩家只有从敌人的行为模式来判断。总不能上去和敌人先聊天吧……但行为模式这种东西的复杂程度和动用的运算量要远远比对话复杂多了……你说次世代的开发商不先在画面这种大部分玩家最买账的地方下功夫,把“eye candy”做好,吃力不讨好地去攻AI不是亏本还赚不到吆喝么……

其实写实派ACT\FPS的敌人AI一直在进步。比如《细胞分裂》……虽然的确还很不够。



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引用:
原帖由 NoLife 于 2007-2-23 02:40 发表


我觉得在3D技术比较成熟,玩家对3D游戏已经很习惯的今天,游戏制作的终极标准改向传统回归了。
这....不是没回归啊,有的是回归的啊
但是难道都得回归就不允许有不回归的么....


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原帖由 阿西达卡 于 2007-2-23 02:37 发表
.....所以你更应该去玩MGS....
只是COD这样“没有什么剧情”的游戏,还是会存在的
做个不太恰当的比喻:

MGS是好莱坞冒险大片;COD是国家地理频道“历史再现”纪录片

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COD2你要真在里面设计出些超能力纳粹来, 这游戏会是什么样还真难以想象.

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原帖由 灌水马甲 于 2007-2-23 02:45 发表
COD2你要真在里面设计出些超能力纳粹来, 这游戏会是什么样还真难以想象.
呃,貌似已经有了……

《抵抗》

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只是抵抗仍然灭有MGS里那样的中年纳粹男子....

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原帖由 RestlessDream 于 2007-2-23 02:44 发表


做个不太恰当的比喻:

MGS是好莱坞冒险大片;COD是国家地理频道“历史再现”纪录片
我的看法就是游戏当不了纪录片,更不能做先锋实验派。
好莱坞的那套东西必须要有,然后才能谈其他的。

所以那些把画面和gameplay都搞得很写实的游戏,也不能不考虑自己作为一个ACT怎么取悦玩家的部分。

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原帖由 NoLife 于 2007-2-23 00:53 发表
在2D时代,不管是什么ACT,敌人从BOSS到杂鱼都有多种类型,在打法上有不同的策略,即时没有剧情的辅助,优秀的游戏也往往能塑造出令玩家影响深刻的敌方角色。正是这些风格各异的对手,让我们在游戏的过程中始终 ...
同学,这个和2D或者3D没什么关系吧
关键是游戏制作风格,2D act时代你玩过欧美的街机游戏吗?不还是capcom sega做的……
那么3D时代,我觉得无论是dmc还是ng,敌人的类型还是满多的,个性还是不错的

3D你突然扯进来完全写实系的欧美军事游戏……
军队本来就讲究的规格化标准化,你要是碰上俩士兵区别居然很大,玩的人怕还会不答应呢

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其实把COD这类游戏和指环放在一起对比一下就知道了
欧美对这种“经历”类型史诗形式的喜爱,是很多日式游戏饭所不能了解的

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引用:
原帖由 NoLife 于 2007-2-23 02:51 发表


我的看法就是游戏当不了纪录片,更不能做先锋实验派。
好莱坞的那套东西必须要有,然后才能谈其他的。

所以那些把画面和gameplay都搞得很写实的游戏,也不能不考虑自己作为一个ACT怎么取悦玩家的部分。
很写实的游戏,他取悦玩家的部分就是“我们很写实……”,所以说,面向的用户群就很不同……

不过话说回来……也不可能完全写实,现实中你在战场上挨一个枪子,运气最好估计也是废一个胳膊或者不能走路了
游戏中要是连这个也写实,那就没法玩了……

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-23 02:50 发表
只是抵抗仍然灭有MGS里那样的中年纳粹男子....
人家有超时空异形了……

套用楼主的理论,其实在《抵抗》里杀纳粹和杀异形区别不大……

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引用:
原帖由 NoLife 于 2007-2-23 02:51 发表


我的看法就是游戏当不了纪录片,更不能做先锋实验派。
好莱坞的那套东西必须要有,然后才能谈其他的。

所以那些把画面和gameplay都搞得很写实的游戏,也不能不考虑自己作为一个ACT怎么取悦玩家的部分。
叉包都已经说不太恰当了....
你还真拿MGS当成好莱坞标尺了么
另外COD中的好莱坞元素,已经不能用“多”来形容了吧

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引用:
原帖由 NoLife 于 2007-2-23 02:51 发表
我的看法就是游戏当不了纪录片,更不能做先锋实验派。
好莱坞的那套东西必须要有,然后才能谈其他的。

所以那些把画面和gameplay都搞得很写实的游戏,也不能不考虑自己作为一个ACT怎么取悦玩家的部分。
纪录片就没有剪辑(montage)了?就没有导演了?

试问纪录片导演导演的是什么?

华氏911、Supersize Me这样“reinvent”的是什么?

“纪录”是种口吻和手段,并不代表不能表达主题思想,而平铺直叙。

如果你承认电子游戏历史在图像上的进化是在追求“照片级渲染”,那我就要说游戏就是要做纪录片、要做先锋写实派。

取悦,取悦,写实本身也是一种“悦”

不能用后印象派的要求去反对文艺复兴的写实。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-23 02:54 发表
其实把COD这类游戏和指环放在一起对比一下就知道了
欧美对这种“经历”类型史诗形式的喜爱,是很多日式游戏饭所不能了解的
那我相信是先有鸡才有蛋。
这种纯粹体验的感觉是制作者给玩家的。在COD中纳粹可以分类了或者多放了几段过场话,这种经历史实的感觉也不会因此变味。

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