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[个人偏见]有种游戏很不好玩

O ALARM对所有人来说就是个时间问题,我要显摆也是显摆个MGS3的多样性

8人战那里本来就不是用暗杀技的地方,要强制用CQC难道不是你在83楼的一厢情愿么?

女狼不瞒你说,不管你是什么战术,要求太平,我用的打法肯定要比你打THE END要太平得多——女狼的活动范围是限死的,趴下用掩体遮蔽掉女狼活动的大部分区域,用PSG1指着唯一可能出现的区域等女狼露头就打好了,没准一个手端着茶杯就过去了。

CQC你觉得没用就不用好了,确实不用也过得去,见人敲墙+两拳一脚就行了,彻底玩回一代去也是你牛。

“CQC的近身战反而是得不偿失。依靠增加游戏限制,复杂化操作,却没有得到任何新的内容,又受到系统拖累,还拖慢游戏节奏”
扯吧,我前面都白说了。这复杂化操作五个字就说明你根本全程没练会CQC,最复杂的对你来说不是疗伤系统而是CQC:D  骂骂也是可以理解的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-2-26 11:16 编辑 ]


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你认为地图大了The End就不能Camp了?我就是恰恰找到了Camp位。为了找到可以打到我的位置,他自己会屁颠跑到Camp位,然后同样是你的打法。你试试看就知道了,用不了多少时间。

疗伤是完全独立于游戏普通操作以外的系统,虽然唯一的价值是不把发信机拿出来,但最多不过是一个鸡肋。
而CQC?你必须装备可以CQC的武器才能用,这是和普通操作相抵触的。
我一周目就是完全无视CQC来打得,近身的话MGS1的那些就够用了,除非你认为1只有PPK。



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即使削尖脑袋用CAMP打法,女狼那点可怜的场景跟THE END相比哪个高?简单最高?跟你之前说的抬头就挨打的要求很有点矛盾吧

CQC武器有个鸟限制啊,只要装备里有MK22和MA11,空手就能CQC,这都被你视为限制了,杠可不是这么抬的啊:D 空手状态跟“普通操作”有抵触么?:D

原来够用最高,那么二代是不是一把能干掉鹞式的手枪以外所有道具都是鸡肋那?


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你说的CQC包括1,2所有近身技
我说的CQC至3代增加和改变的区别于1,2操作和效果的近身技,还有CQC专用装备,如果我没有记错,拿着AK很多动作是不能做的。
so i think it's over
还请注意什么是 useful 和 necessary 的区别,如果不是写着CQC的装备还自己去翻Help,我根本不会知道还有其他垃圾功能。

打游戏不是为了场景 MGS的boss也不是为了追求达人操作 MGS的boss战就是 气氛。
场景大,鸟用都没有。当然是wolf的高。在那么小的空间内做出紧张的对狙,而the end花了整整3张地图却连一点生存的压迫感都么没有,当然是wolf高。
当然the end已经算是3里面最有气氛的一个boss了,如果没有经历过2代的vamp,fear大概也能够让我笑出来。pain更是只能晕倒来形容。
我不知道你是否还记得1打ocelot第一次数着他的子弹,是不是记得被坦克一炮轰到身上时候是什么感觉。至少我打3,不要说这种感觉,没被恶心死就不错了。能够把地上的蛇扔过去就算多了一种打法?

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这不TG也有BOSS战

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-26 14:18 发表
这不TG也有BOSS战

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think it's over? 你离over还远,MGS3恰恰是不能端着AK打的,我全程都没从背包里取出过AK。连游戏鼓励的方向都没搞清楚还端着AK指责CQC,睁着眼睛无视MGS3给你的近身诸多选择,你玩一代的时候也会端着狙去抓人么:D

不仔细看提示,3秒钟没试出来的对你就是垃圾功能,固执可不是什么美德只是中年人的心理特征。

西部枪战式紧张的对射,MGS3里第一场对OCELOT战就远超女狼战,你自己去体验一下对射频率,数OCELOT子弹的事情在这场战斗里比一代更进一步,你已经完全不记得了,不过OCELOT从来不用狙,要说表现对狙就是看谁开枪多开枪快,你这就是秀品味了。

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OK 那就奉陪下去

MGS3近身有多少选择?列出来,我们看看有多少是1、2没有的,有哪些是真正实用的

Ocelot超过Wolf...哈哈...我觉得我们在说的根本不是一个MGS3...我们2个肯定有一个玩的是火星版本...
Ocelot这场不就是你所厌恶的看谁开枪快嘛...至少年纪大点的Ocelot不会SB得跳到屏幕当中来让Reload
只要稍微注意一下Ocelot得跑位,猜一下他探脑袋的方向,还需要数子弹?
Wolf哪里来那么容易找个地方躲着还能看得清清楚楚地Camera

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拿到AK这样的武器竟然不掏出来刷刷,不在每个boss身上试验一下,固执的人明显不是我。

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反正1代的2次wolf战我觉得相当无聊。本来很喜欢灰狐战的,结果后来发现只要利用场景中间的桌子就能屈死丫的……

其实GBA那个很赞,流畅度是不如1代,但是味道更好

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