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[新闻] 错过杀戮地带的我,走过短暂的八天,开始一场新的逃亡

引用:
原帖由 sectionboy 于 2007-2-24 05:51 发表
killzone 到底卖了多少?2M?
记得是2004年底率先在欧美推出,2005年底在日本推出,欧美在2005年中是超过了100万套的。日本销量不明~~


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在PS3时期,sony确实已经有意识地加强自己的第一,二方的作品了。
成立全球工作室,加强各地,各小组人员流动和合作,技术共享,让光头主持,目的就很明确。



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引用:
原帖由 xat 于 2007-2-24 05:54 发表


我是一个买不到票的厂饭。
刚下飞机的时候,光头结巴厂饭的出租司机告诉我,厂的票是全欧洲最贵的。
后来看到,厂的赛季套票中有相当一部分赠给了那些为了海布里改建而牺牲小我的当地居民。

周末下雨, ...
……厂饭,怨念,恶毒诅咒被孙祥所在的球队淘汰出欧冠8强~~~


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引用:
原帖由 CN 于 2007-2-24 05:56 发表
在PS3时期,sony确实已经有意识地加强自己的第一,二方的作品了。
成立全球工作室,加强各地,各小组人员流动和合作,技术共享,让光头主持,目的就很明确。
说有意识加强,也不太准确,PS1时期,SONY有不少非常有创意的IDEA,比如我就很喜欢帕拉帕拉帕哪个音乐游戏,一些RPG作品也相当有诚意。哪个时期的SCE的游戏创作力还是很强的。只不过到了PS2时期,由于第三方太强,独占又多,本社的作品反倒是弱了下来,不过对PS2不造成影响,毕竟SCE不是SEGA和任天堂那样在游戏软件上又雄厚基础的公司。到了PS3,现在各方面不明朗,重新振作第一方和第二方是自然而然的,只不过重复了过去PS1时期的一些路线。

我始终在想,如果SONY以后不混游戏硬件了,SCE还能不能作为一个软件开放商存活下来,当然这只是想像一下~~~

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引用:
原帖由 xat 于 2007-2-24 05:49 发表
索尼本身对KZ太过重视了。
一代已经如此,不管是宣传还是制作上,都十分舍得花钱。
尽管现在很难说最后的游戏品质会是如何,但整个过程中吸引了太多的观众。
以下摘选自cao版的贴 KillZone: rumors and facts

- Killzone 1 sold over 2 million copies.(应该是worldwide)

- E3 2005 trailer was made by CG company 'Axis'.

- Guerrilla was bought by Sony in December 2005 and was then welcomed into the 1st party family.

- Team that worked on the original consisted of ~50 individuals. Now there are ~100 employees at Guerrilla (when the PSP team finished Liberation last year they apparantly all joined the PS3 project to help finish it up as well).

- Rumors say that a good amount of people that worked on Outcast 1 & 2 now works at Guerrilla.

- Killzone PS3 will have episodic content released online after launch.

- In an interview with a Guerrilla employee last year it was revealed that Killzone PS3 will have much more languages options than normal for games. Statistics has shown that games with good localization usually sells 20-30% more he said.

- Killzone PS3 is the most expensive media production ever in the Netherlands with a budget past 21million $ (eclipsing the previous record set by Paul Verhoeven's WW2 movie Zwartboek).

- Luke Smith @ 1up.com has heard some talk and believes there's a chance Sony may release a demo early this year to counteract some of the Halo 3 hype. He also heard that Guerrilla have had the game working online for a year.

- Naughty Dog just recently mentioned that Guerrilla was one of few companies they were in heavy talks with in relation to tech sharing.

眼看 HALO 3 多人BETA测试即将到来,不知道KZ2会有何动作。以上内容和楼主的说法一致。虽然KZ2打“媒体牌”,但我还是更关注游戏素质。

强烈推荐关注 HALO 3 和 KZ2 的人看这段XBLM上放出的视频,可以约略看到HALO3的状况

Halo 3 - Et Tu Brute? Documentary
http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=15806

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-2-24 06:28 编辑 ]

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一代能卖调两百万,sony对二代投入大资源也很正常了。

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http://uk.media.ps3.ign.com/media/748/748448/dl_1122155.html

非常有趣的一段demo,Piccadilly广场的图是RT的。
演示中,还露出了一个所有车的车牌号都一样的Bug。
个人觉得是故意为之,刻意强调RT。

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唉,谁能360镑卖我一台ps3呢?
lz的文笔很独特

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引用:
原帖由 xat 于 2007-2-24 06:22 发表
http://uk.media.ps3.ign.com/media/748/748448/dl_1122155.html

非常有趣的一段demo,Piccadilly广场的图是RT的。
演示中,还露出了一个所有车的车牌号都一样的Bug。
个人觉得是故意为之,刻意强调RT。
重新查了一下Gamespot对Getaway一代的评论,发现SCE果然是很重视这款游戏,虽然评价很糟糕

It's an ambitious project that reportedly cost a fortune to produce and was many years in the making, and it's one of the most earnest attempts to date at being an interactive movie. It also features some of the most ruthless violence and most excessive swearing yet seen in a game, and it takes place in what's at least a visually realistic re-creation of modern-day London, right down to scores of real-world vehicles driving bumper-to-bumper in the city's winding streets. Unfortunately, The Getaway is something of a train wreck, as its ambitious nature opens it up to a lot of much-deserved criticism as a game or as a movie.

看来逼真的即时演算场景对于Getaway“互动电影”的初衷是至关重要的。

另外很有意思的一点,这个场景设定在a visually realistic re-creation of modern-day London的游戏初代是SCEA做的,这次拿到SCEE London Studio算是种回归吧~

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真 业内人士  赞一个

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大逃亡一代的销量比KZ1还要好很多,所以sony舍得继续投入大量资源。

如果那个demo真是RT,那我就很满足了。
突然想到,如果用这个引擎做莎木,哇操,那就太爽了。

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莎木就暂时不想了,  龙如用这个引擎可以期待下~~~~~

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对了 作为玩家 有个问题请教楼主一下 看了看多多桑的发言 貌似ps3的画面好坏与spe的利用多少有着重要联系 请问 是这样么?

如果是的话  请问第八天、大逃亡3和kz2您估计能用到多少spe呢?

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引用:
原帖由 freesound7910 于 2007-2-24 07:21 发表
对了 作为玩家 有个问题请教楼主一下 看了看多多桑的发言 貌似ps3的画面好坏与spe的利用多少有着重要联系 请问 是这样么?

如果是的话  请问第八天、大逃亡3和kz2您估计能用到多少spe呢?
不做程序,不做引擎,不做美工,这我不太了解。

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您是除bug的么:D

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