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战神翻译:索尼在主机市场面临出局的危机(全)

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原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 14:51 发表


这有关系吗?对于日本厂商来说,日本市场是维系其生计的地方,不管收入从何而来。它都要维持好这块后花园再挣前端。

没有人会认为欧米的百万大作和日本的百万大作能划等号,对于主场日本的主机来说,如f ...
问题是维系其生计的日本市场已经饿死了Square,Namco和Sega。现在日本主要以掌机为主,不过我们说的是主机市场。

对于日商来说,X360的欧美市场比X360/PS3/Wii的日本市场更有诱惑力。


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原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 14:44 发表
是呀,我就问,高清还没普及的的现在,你打算能占据多少市场?

拿着一个赤钢这种游戏本身做的渣的东西当例子也挺起劲。要说凭赤钢这游戏本身的素质,就算是给它1080p的显示,在xo和ps3上能多卖几何?如果我们就此要拿它来论证xo不行,你肯定要抗议的。

要比也要等神剑和ffcc2出了再说吧?
你硬要抠高清这个字眼,把高清等同于1080P就堕入诡辩的低级游戏了

好吧,本来不想说得那么难听直白

关键不是360或PS3是否是高清,关键在于Wii的图像与另两家之间的显著差距。

赤钢的素质渣,并不在画面,而恰恰是Ubisoft很遗憾地没能利用好此前被看好的砍杀操作方式。

Wii版的TP画面如何?比赤钢如何?为什么GC版的TP评价比Wii版还高?

神剑和FFCC2的定位很清晰,和GC当年的受众不会有太大不同。

显然在这个问题上,皇帝陛下没有必要给Wii 护短;不如多说说第三方怎么支持DS的~



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原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 14:51 发表


这有关系吗?对于日本厂商来说,日本市场是维系其生计的地方,不管收入从何而来。它都要维持好这块后花园再挣前端。

没有人会认为欧米的百万大作和日本的百万大作能划等号,对于主场日本的主机来说,如ff、怪物猎人这些作品在日本能卖百万,在欧米也一样可以,但对于光环,战争机器这些作品来说,就算在欧米卖得再多,日本销量也换不回几只烤鸭这就是含金量的区别。光摆数量没意义,要靠软件在三大市场是否都能保持强劲的杀伤力才能确保主机的胜局。

没谁把xo和psp比。但业界规律,是不会管谁是什么极端就给你特殊待遇的。
不同意含金量一说

FF12要是换个名字叫最终传说然后再由NB发行  在欧美还能卖得如何?


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Square是因为做电影导致其经济危机爆发,而它的收入减少恰恰是因为和n关系决裂,丧失了几乎全部日本掌机市场(想想看,当时的日本掌机市场还不算大呢)所造成的。就算是它在欧米和ea合作也弥补不了,而ffm还恰恰是因为在米的票房大败而造成的巨额经济损失。

Namco的危机也不是因为它仅仅依靠日本市场,它是最早开拓海外市场的厂商,之所以被兼并恰恰是因为海外软件的销量不济,亏额极大。

sega就更不用说了,自从md后它从来没倚重过日本国内的市场。每次都是指望从欧米反攻日本,又每次都大败而归。

你听谁说的?你自己的一厢情愿?有没有诱惑力和有没有吃到嘴里的利益根本就是两码事。赞叹一个姑娘千娇百媚和能娶到哪个姑娘过门一样么?

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原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 15:05 发表
Square是因为做电影导致其经济危机爆发,而它的收入减少恰恰是因为和n关系决裂,丧失了几乎全部日本掌机市场(想想看,当时的日本掌机市场还不算大呢)所造成的。就算是它在欧米和ea合作也弥补不了,而ffm还恰恰 ...
你要是千方百计把话题往掌机上扯就没有意思了。。。

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原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 11:09 发表
老调重弹

theinquirer.net这种著名反索站没有翻译价值
想不到战神也喜欢看theinquirer.net这种八卦网站啊

不过it虽然很八卦,很多时候说得还是不错。而且很多预言和rumor最后都被证明是对的

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原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 15:01 发表


你硬要抠高清这个字眼,把高清等同于1080P就堕入诡辩的低级游戏了

好吧,本来不想说得那么难听直白

关键不是360或PS3是否是高清,关键在于Wii的图像与另两家之间的显著差距。

赤钢的素质渣,并不在 ...
显著差距……问题在于再没高清的家庭里,谁看得出到底谁比谁高清。您这难听直白的话还是说的能服众些好。没高清的显示,怎么体现高清价值?

你既然也说游戏品质的渣和高清不高清的没什么关系,那么就很奇怪你拿赤钢铁的不能行阐述什么第三方厂商坟墓论呢?赤钢铁是因为本身做的渣才失败还是因为它的登陆平台才失败?这个问题你要说清楚吧?

神剑和ffcc2如果能成功,就说明第三方坟墓这顶帽子你扣wii头上扣错了,而现在,什么主力都没登场呢,你急着给wii扣这大帽子想干什么呢?

说到第三方给ds的,貌似还有魔女一族也过百万了。

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引用:
原帖由 loverpig 于 2007-2-24 15:08 发表


想不到战神也喜欢看theinquirer.net这种八卦网站啊

不过it虽然很八卦,很多时候说得还是不错。而且很多预言和rumor最后都被证明是对的
这篇文章虽然浅显,但是论点还是很正确的。主机市场和掌机不同。任天堂在掌机可以一手遮天,但是在主机市场就差得远了。

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原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 15:12 发表


显著差距……问题在于再没高清的家庭里,谁看得出到底谁比谁高清。您这难听直白的话还是说的能服众些好。没高清的显示,怎么体现高清价值?

你既然也说游戏品质的渣和高清不高清的没什么关系,那么就很奇 ...
发现你辩论主机时必谈DS。。。两码事呀~

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原帖由 muranus 于 2007-2-24 15:07 发表


你要是千方百计把话题往掌机上扯就没有意思了。。。
事实如此,这是前sq社长铃木先生也承认的。

你要我编出其他的理由我也编不出来,铃木先生当初要是不看重这块市场,怎么说也不可能急病乱投医到支持ws的底地步上去吧?那冠冕堂皇的“报恩论”一旦听说gba对其敞开大门立即抛到九霄云外。没谁给它造这个谣吧?

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原帖由 muranus 于 2007-2-24 15:14 发表


发现你辩论主机时必谈DS。。。两码事呀~
这是上面那位先生问我的,我不能不答

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原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 15:17 发表



事实如此,这是前sq社长铃木先生也承认的。

你要我编出其他的理由我也编不出来,铃木先生当初要是不看重这块市场,怎么说也不可能急病乱投医到支持ws的底地步上去吧?那冠冕堂皇的“报恩论”一旦听说g ...
Square希望给GBA制作游戏的原因是主机市场萎缩,特别是游戏销售萎缩。是因为主机市场萎缩所以Sqaure才被迫试图发展掌机市场。因果关系搞清楚没?

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先清楚一点,ws推出时,gba还没诞生呢。

另外还有,98年~01年恰恰是日本主机游戏销量抵达巅峰的年代,dq迄今为止最高销量的407万份正好是发生在这些年份中。

而日本主机市场的大衰退是在02年开始急剧跌落。03年04年接近谷底到05年末开始反弹。

不用我再告诉你铃木先生想加入gba是哪一年吧。莫非你想说00、01年的铃木先生的眼光已经预测到02年大萧条时代的来临?真有本事!

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-2-24 15:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 15:25 发表
先清楚一点,ws推出时,gba还没诞生呢。

另外还有,98年~01年恰恰是日本主机游戏销量抵达巅峰的年代,dq迄今为止最高销量的407万份正好是发生在这些年份中。

而日本主机市场的大衰退是在02年开始。03年04 ...
我提到过ws吗?

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