魔王撒旦
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原帖由 hudihutian 于 2007-2-27 16:49 发表 war3的水就不错了…… ut2k3当年也觉得不错
小黑屋
混世魔头
原帖由 hourousha 于 2007-2-27 18:38 发表 unreal/UT在2/2k3,2k4这一代的水显然不是长项。同时期的COD1就超过它,2002年水效果的杰作应该是上古3:晨风,而且这个水是可以和人物产生物理上的互动的。
大都督
原帖由 hourousha 于 2007-2-27 12:52 发表 XBOX是不会去使用‘T&L特效的’…… 再者,特效是特效,载体是载体,两者不是对立关系,特效以‘纸片’作为载体很正常。 ‘水皮’和‘水下’是两套效果,当然是再正常不过的了。
魔神至尊
良民一枚
原帖由 acejun4rui 于 2007-2-27 22:33 发表 纸片的水和硬件特效的水,差距很明显吧?或者说你没理解我说啥?
原帖由 让世界充满宽容阿门吧 于 2007-2-27 22:40 发表 莎木桂林的水就象绸布,连点透明都没有,丑得很,没看出哪好。 鬼武三的瀑布很漂亮。