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任天堂的网路战略?

任天堂的网路战略?

任天堂Wii发售几个月了,能联网对战的游戏只有一个,

网络对战功能基本没有。看过国外论坛讨论任天堂的网路策略。

归结有几个看法:

任天堂仍然认为家用机网络对战不是很普及,况且Wii的主攻群体是

非核心玩家,相信大部分的普通消费者,对网络对战兴趣不大。

Wii现在的网路身份辨别方式是"Friend code",暂时不支持单机多用户,

只能已12位数字来代替。这一方式受到国外众多玩家的批评,表明Friend code

在核心玩家里并不受欢迎。

任天堂社长岩田聪2005年前,曾经提过任天堂认为家用机网路对战环境还不成熟。

不知道任天堂现在固持己见,还是正在埋头开发Wii对战网络?


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应该向微软学习:D



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地摊公司做好练脑的游戏就好了,XO live那样的网络老任一辈子想都不要想


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引用:
原帖由 北洋军阀 于 2007-3-1 02:52 发表
地摊公司做好练脑的游戏就好了,XO live那样的网络老任一辈子想都不要想
连地摊公司都斗不过,怎么跟大门斗,回去卖碟算了

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引用:
原帖由 北洋军阀 于 2007-3-1 02:52 发表
地摊公司做好练脑的游戏就好了,XO live那样的网络老任一辈子想都不要想
引用等草翻

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老任想做出XO live那样的网络确实不容易

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等到哪天动物之森Wii,任天堂全明星大乱斗Wii,马力欧赛车Wii等等大作支持Wi-Fi的那天,你就知道Wii的网络多好玩

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任天堂Wii发售几个月了,能联网对战的游戏只有一个,

是口袋妖怪吗?
还是啥?

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老 任 还 是  应 该 用  心 把 网 络 作 一  下的 !

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出来混,迟早要网络的
别说没看到老任在DS的wifi方面取得的成果
谁敢说不是WII网络的试验田?

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老任的Wii网络比PS Network做的好

不过在Xbox Live强大的 Personal Portal 面前,差距还很大……

这方面受制于平台整合能力,怪不得谁

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能联网就好了,有的游戏多人才好玩。

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没办法,在这方面谁能和 MS 斗?

MS把 LIVE当成了一种 战略    平台,  XO什么都是为其服务,而PS3和WII呢?

没办法,金蛋满塞!

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-1 10:58 发表
老任的Wii网络比PS Network做的好

不过在Xbox Live强大的 Personal Portal 面前,差距还很大……

这方面受制于平台整合能力,怪不得谁

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ds 2004年12月2日首发
第一款支持wifi的游戏“豆腐森林”2005年11月23日发售
2005年12月8日马利奥赛车发售
ds网络自此正式展开
现在状况如何?

wii支持网络的游戏虽然不至于拖这么久
但也不会早到哪去,而且现在有一干频道和vc的各种网络服务在持续完善中
所以表着急了

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