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MD幽白的卷轴数量真多,似乎是2D格斗游戏里最多的!?

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-2 09:03 发表

是3D的。
3D肯定是3D的
但是未必是用现在的流水线技术
POLYGON 贴图 渲染出来的


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但是按照火刘提供的分解图,机翼本身是没有透视变化的,而实际游戏中机翼角度确实在变的,这个怎么弄?



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嗯,有这种近距离纵向墙壁的话应该不是用这种方法做的
这种方法应该无法实现纵向的拉伸变换。


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引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2007-3-2 10:31 发表
建议楼主试下sfc的超级大金刚2,

个人觉得是2d卷轴的最高杰作.
当年狂湿啊

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恐龙你真的是做游戏的么?真的是么?

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引用:
原帖由 sangokushi 于 2007-3-2 10:32 发表


3D肯定是3D的
但是未必是用现在的流水线技术
POLYGON 贴图 渲染出来的
我都说了是3D的,那就是polygon啊。难道还有不是polygon的3d?

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是火日  -_卅


这个效果是对机翼部分每行像素进行平移(貌似没有进行缩放)实现的

美术做的图片中机翼是这样的:
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通过对每行像素的平移,显示出来的效果就可以是:
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或者是:
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再加上和下层的配合,就实现出很有立体感的效果。

[ 本帖最后由 firesun 于 2007-3-2 10:51 编辑 ]

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传说系列 的战斗画面 地板 不都是这效果么?

轮卷轴,传说系列最多

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-2 10:47 发表

我都说了是3D的,那就是polygon啊。难道还有不是polygon的3d?
当然有啊
其实早期处理3D有很多种方式
但是其他的渐渐都被淘汰了
三角形+贴图作为最成熟的3D技术沿用发展至今
你说没有不用POLYGON的3D
那我请教一下 以前的DOOM1 ,2
人物是纸片就不说了 3D的背景难道也是POLYGON的?
ID都说到了QUAKE才开始使用POLYGON的技术的哦

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引用:
原帖由 firesun 于 2007-3-2 10:49 发表
美术做的图片中机翼是这样的:
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通过对每行像素的平移,显示出来的效果就可以是:
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或者是:
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其实是这样的

美术做的图片中机翼是这样的:
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通过对每行像素的平移,显示出来的效果就可以是:
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或者是:
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引用:
原帖由 sangokushi 于 2007-3-2 10:54 发表


当然有啊
其实早期处理3D有很多种方式
但是其他的渐渐都被淘汰了
三角形+贴图作为最成熟的3D技术沿用发展至今
你说没有不用POLYGON的3D
那我请教一下 以前的DOOM1 ,2
人物是纸片就不说了 3D的 ...
那根本不是真3D啊。无法做到任意旋转

只能进行一个轴的旋转

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行中断最好理解的,就是2D游戏当中的追尾视角赛车游戏的赛道。赛道本身的所有变化都是行中断做的。不光能做不同角度的转弯,按行做缩放还能作出赛道的起伏。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-2 10:46 发表
恐龙你真的是做游戏的么?真的是么?
我做美工做了3年确实不懂DOOM是怎么做出来的,你举个简单的图例向大家说明一下?

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doom用的是旋转+缩放图片的办法。

相同技术的游戏还有SFC和GBA的马尿赛车。

其他也有些应该,但是我不是很清楚。

具体的做法是将一张平面图片同时做近大远小的缩放和以一点为中心的旋转。

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拜下楼上的大虾们  长点见识  玩的时候还真没注意过~

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