小黑屋
原帖由 BeastMa 于 2007-3-2 11:15 发表 那根本不是真3D啊。无法做到任意旋转 只能进行一个轴的旋转
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原帖由 sangokushi 于 2007-3-2 11:42 发表 这个就是用向量实现的啊 我觉得别的不说 用这种技术实现月下的礼拜堂 绰绰有余了 在月下这种2D为主的游戏里使用这种技术比用3D POLYGON容易多了
原帖由 BeastMa 于 2007-3-2 11:47 发表 问题是PS的3D能力比2D强啊…… 而且3D的话还有很多特效可以做。 比如礼拜堂里的半透明阳光。
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VEGA
影之魔帝
银河飞将
原帖由 firesun 于 2007-3-2 12:10 发表 这个特殊的显示方式,有很多缺点的,比如无法处理斜面,近景效果很差,纵向的物品、墙壁难以处理等。 优点是可以在很差的机能上就能实现3D的逻辑。
原帖由 kirbyx 于 2007-3-2 14:09 发表 GBA的伊登战机2就在竖方向搞定了。不知怎么做的。
天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 sangokushi 于 2007-3-2 12:06 发表 礼拜堂...
原帖由 md2 于 2007-3-2 15:42 发表 恶魔城的天空不知道怎么做的 那种放缩效果很像放大缩小 但是颗粒感觉又像是一个单纯的多边形地面 KONAMI很多射击游戏里都有这样一个天空或者水面效果