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X360是不是已经在日本玩完了?

PS3才发售几天呀?主机普及量在那摆着呢。
另外终于看到X360的游戏有上榜了。


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引用:
原帖由 doomking 于 2007-3-1 17:06 发表

蘑菇你太不厚道了
PS3发售后,1000多上升到5000多!舒服!!!:D :D :D



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XO小强是铁血战士,打不死的。


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每周五千台,不错,离玩完还早呢

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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-1 17:05 发表


"大幅度上升" 到 5250(-5%) ?
http://www.vgcharts.org/japconsc ... ;type=0&align=0

06年2月到06年10月之间,XO的日本周间销量基本上都在1250或者1500这两个数字上挣扎

自从PS3发售之时,也就是2006年11月开始,XO的销量从没掉下过4250,17周的平均值为9852
作为对比,PS3发售之前的17周,平均销量为1294台。
这样可算大幅上升否?

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原来以为会跌到三位数的,现在看来不可能了.

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引用:
原帖由 武功全废 于 2007-3-1 17:21 发表
PS3才发售几天呀?主机普及量在那摆着呢。
另外终于看到X360的游戏有上榜了。
http://www.vgcharts.org/japweekly.php

至于主机普及量么,XO日本普及量为35万台,软件销量已经超过百万,为1031000
PS3的日本普及量为70.9万台,软件销量75万

看来日本玩家对PS3硬件比较有爱,而对XO软件比较有爱

http://www.vgcharts.org/japconsc ... ;type=0&align=0
PS2硬件前16周日本销量为217万,PS3为71万
PS2软件前16周日本销量为319万,PS3为75万

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日本还是有很多为了一款游戏买主机的玩家的,谁让人家有钱呢

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不过感觉日本人还是很理智的,要是中国玩家有日本玩家的经济实力,那估计早就都全机种制霸了。

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引用:
原帖由 jl143 于 2007-3-1 17:48 发表
不过感觉日本人还是很理智的,要是中国玩家有日本玩家的经济实力,那估计早就都全机种制霸了。
这个不是日本玩家理智的原因,是日本D版极少的原因,要SCE宣布PSP游戏全100日圆,软件商的损失由SCE贴补,你看看会是什么结果吧。

[ 本帖最后由 流川枫 于 2007-3-1 17:56 编辑 ]

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表低估大门的决心!!!

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lz应该仔细研究一下ps3没发售前xo的销量
再看看现在估计你会得出诈尸的结论

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XO能不能达到XB以前的装机量还有很大的难度!

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引用:
原帖由 radiata01 于 2007-3-1 18:01 发表
XO能不能达到XB以前的装机量还有很大的难度!
你说是在日本还是世界范围内?

你确认不是KUSO么?

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引用:
原帖由 cloudwc 于 2007-3-1 17:09 发表
NDS游戏也太可怕了~
NDS游戏并不可怕,可怕的竟然几乎都是任天堂的NDS游戏?
现在日本其他厂商都还活着么?

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