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Wii要输就输在战略储备不足上

引用:
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-3-1 22:10 发表
我不希望N开拓的市场又被别人抢去

这是我最不想看到的

M和S已经蠢蠢欲动了

应该说SONY已经开始进一步的剽窃了,那个什么六轴

想想看,SONY和微软现在对WII是什么态度,是夸奖,是赞美

这太可怕,我相信如果WII成功了的话,他们绝对会模仿的

至少,我相信,他们有那个模仿的实力

新的市场是不是又会被他们吞噬呢?
PS/PS2的成功是模仿的么?
XO的成功是模仿的么?
NDS的成功是模仿的么?

XB是模仿的,成功了么?
NGC是模仿的,成功了么?

模仿才不可怕呢~
尤其是模仿WII/NDS这样的东西,模仿就必死。


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wii若有储备

那就不是wii了

面对新的机器新的操作方式   n自己也是做一步看一步的

[ 本帖最后由 责任编辑 于 2007-3-1 22:48 编辑 ]



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引用:
原帖由 erduoyan 于 2007-3-1 22:07 发表
长期看画面可能是个问题

另外把NDS的那些(宠物蛋,数独之类)套在wii上未必成功
画面是不是问题要长期看

NDS也不是靠宠物蛋和数独之类成功的


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Wii和NDS在走一个路子,但是不能靠copy原来DS的那些游戏,也不能copy以前N64和NGC的那些游戏,没有点儿新的只属于Wii的兴奋点,开拓出新的战略资源,那绝对死定了。我是铁了心觉得Wii版脑轻松没戏,饭勺没法挖耳朵,一个机种上成功的软件未必到另一个机种上也会成功

一旦首发期过去,非战略资源是根本不能提高装机量的,比如象Wii的口袋和FE,比如象PS3的VF5,既然已经明白了自己要夺取的目标用户是谁,就应该对开发方向进行取舍,选择了蓝海,不只是选择与竞争对手错位,也是选择与过去的自己错位。所谓的“传统大作”什么时候扔出来老用户都会等,但是战略资源这种东西,一旦没有及时准备出来,时机就没了

但是老任也有自己的优势,那就是未来的这些战略资源都是自己的,不像PS3和XO还要争第三方独占大作,还要担心别人来抢,老任自己想出来,做出来,一下就可以赢,想不出来,做不出来,输了也怪不得别人,基本不用考虑第三方的问题

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首先,别太小看N的开发实力。

据说,当年N64,第三方叛逃事件之前,任天堂把开发包发布给若干关系好的大牌厂商。
然后一段时间后,各家厂商纷纷携带自己的作品前来任天堂总部开会。
宫本大神拿出了Mario64,然后各家厂商就回家返工去了……

再比如,NDS用的触摸屏是PDA上用了若干年的老技术了,结果呢??PDA上的游戏也不算少了吧,怎么没有几个能和NDS上游戏媲美的呢?

其次,别太担心Wii的画面。

Wii的画面,对于Wii的用户群来说,至少没有到不能接受的程度。
随便找个人来玩Wii的游戏,看看到底有多少人会因为“画面太差,接受不了”而不玩的?

再次,别担心所谓的“传统”。

所有的创新,都是建立在最近20几年的游戏理论上的,在这套理论上发展、进步、革新。
而且,现在你所说的“传统游戏”,可能在若干年前就是“异质游戏”。
想想小时候大家都在玩动作游戏的时候,你看到有人在玩文字游戏,一屏一屏的对话“嘟嘟嘟”的滚动,你是什么感觉?
看看现在家用主机上,真正能玩的动作游戏还剩多少?
再看看街机市场,当年射击游戏的天下,变成了动作游戏的天下,再变成对战游戏的天下,再看现在呢,街机市场又成了什么样子?

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好东西是很难储备的,等WII的真正大作出现。

至少要PS3和X360一年内无法复制的,这才回到了N64神的时代。

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最近PSP上那个什么杀龙的人,销量很好,这跟C的制作态度有关,重视游戏质量。如果长期坚持C的第二春不远矣。

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急什么呢??

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反正任的游戏是长卖的,出了再慢慢消化吧,反正LU也不一定要买刚出的游戏玩

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某些人解释一下什么是传统游戏,什么是异质游戏?某些人再 解释一下,如果在20年前,超级街头霸王2算不算是异质游戏?某些人再解释一下,80年代的时候,SRPG游戏是不是属于异质游戏?

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看大家讨论的激烈,觉得兴趣也来了啊。

wii肯定不会放弃传统用户,放弃传统,等于背离了整个游戏产业。
但是现在传统用户的地位是一定要调整的,wii要发展,要成功,主要依靠的还是扩展出去的用户,这个也是xvid君所提倡的战略储备的关键所在。

假如wii成功的占领了时常,传统的游戏是不会缺乏的,这点可以参考nds,nds也是以新奇起家,到了现在,nds又拒绝了哪个传统的游戏呢?

至于画面这个部分,确实是wii的硬伤,目前确实是完全无法扭转。但是很显然,画面只是一个因素而已,说小不小,说大其实能有多大呢?
画面取胜论从来就没有站住脚过。

那么到底关键是什么?
软件,优秀的软件,适合主机的软件。
这条定律在游戏业的发展历程上是颠簸不破的真理,至少,现在还没见它破过。

看看现在的wii软件销量榜,连zelda都能被甩得看不见影子,因此xvid君的论点我是很支持的。
对cu而言,有少量精品游戏的保驾,目前已经足够了。
而对那些因为折服于wii的新奇感的人们,如何继续吸引他们,甚至再次扩大这类人群的规模,才是wii目前战略的重中之重。

去年曾经讨论过,wii的第2波软件攻势会如何,当时个人认为,目前的软件力度,足够把wii的新鲜感保持到3月。
现在时间转眼就到了3月,wii的老力已乏,是时候出现新生力量了。

不过到底会是什么样软件呢?
创新的事物,创新的wii,
自然我们所期待的,自然最好也是创新的软件吧。

我是看好那个wii音乐会的,当初宣传的时候就觉得很有意思,你说能让大神去演示做开场白的游戏,能不值得期待吗?

[ 本帖最后由 yak 于 2007-3-2 01:41 编辑 ]

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急个啥,wii play和wii sports可以一直卖到wii死掉

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我在想,Wii其实代表了业界的一种趋势和走向,正如NDS成功那样,业界已经无法承受越来越高的开发成本和越来越宅的消费群,所以,Wii必然可以成功。

但是,Wii和NDS都遇到了一个最大的问题,就是第三方开发的瓶颈,不能不承认,NDS是靠任氏本社的作品成功的,哪怕是现在第三方的佳作也非常稀少。

任氏有实力做软件开发的霸主,横扫其他开发商,但是,这却不应该是业界所需要的。

无论是业内还是玩家,都需要看到百花齐放的局面。

这就和画面联系在一起了,在第三方还不适应任氏的异质,没有跟上步伐的时候。

作为Wii,需要它也是一台不错的平常主机,就像NGC那样,这样能够在取得先机的同时,同时能够拥有几款大作,哪怕是全平台同水准的也好。

但是Wii的画面,已经不再是次时代的标准了。


在这种情况下,

Wii可以成功,但是很难实现以前独霸的情况了,

传统游戏的市场已经拱手让给XO和PS3,

但,Wii所走的路,我认为是正确的。

[ 本帖最后由 silasong 于 2007-3-2 10:54 编辑 ]

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这个帖子有营养,大家继续

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对画面不用太悲观吧。毕竟NDS也有GBA画面的一段时期

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