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业界回顾:索尼和Immersion的震动侵权案

2002年2年,Immersion公司起诉微软和索尼侵犯震动专利。微软选择庭外和解。微软支付Immersion公司2600万美元,其中600万美元购买Immersion公司的10%股份,并获得专利使用权

索尼选择上诉,法院判决索尼赔偿9070万美元。索尼此后多次上诉但均告失败。2007年3月1日索尼选择和解。索尼支付Immersion公司共计1.5亿美元,其中侵权费9720万美元,专利费5310万美元(其中2250万美元为未来3年的专利使用费)

达成和解后,Immersion公司股价迅速上升38%。历时5年的较量以Immersion公司全胜而告终。

http://www.bloomberg.com/apps/ne ... 6uk&refer=japan


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哦???
微软买的股票升值了???



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Immersion公司股价迅速上升38%

爆发啊


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微软支付Immersion公司2600万美元,其中600万美元购买Immersion公司的10%股份

索尼选择上诉,法院判决索尼赔偿9070万美元。




SONY何苦呢。。。

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-3-2 11:04 发表
微软支付Immersion公司2600万美元,其中600万美元购买Immersion公司的10%股份

索尼选择上诉,法院判决索尼赔偿9070万美元。




SONY何苦呢。。。
索尼有钱,有钱人的思维方式是常人无法理解的~

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10% 1.5亿+0。26=1。76 *10%= 0。176

m$实际支付 0。26-0。176 = 0。084亿

在不考虑Immersion原有价植的情况下,m$只相当于付出了84万美金,明显比尔在商业上远比sony老奸.
如果加上Immersion原有价值,m$很可能实际收入是正数.....

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-3-2 11:02 发表
哦???
微软买的股票升值了???
早卖掉了

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战神功课做的不错:D

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只要有硬通货,啥问题都不成问题了。

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-3-2 11:01 发表
2002年2年,Immersion公司起诉微软和索尼侵犯震动专利。微软选择庭外和解。微软支付Immersion公司2600万美元,其中600万美元购买Immersion公司的10%股份,并获得专利使用权。

索尼选择上诉,法院判决索尼赔偿 ...
赔偿金额很大一部分是按照具体的主机销售数目来计算的.ps2卖了多少,你作功课也应该查到把. 自然赔偿金额是天价了.
微软之前才卖几台主机那???

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引用:
原帖由 zxr007 于 2007-3-2 11:53 发表


赔偿金额很大一部分是按照具体的主机销售数目来计算的.ps2卖了多少,你作功课也应该查到把. 自然赔偿金额是天价了.
微软之前才卖几台主机那???
应该关心这笔钱最后由谁支付!!!!

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日本人啊,幸好是换了个CEO,嘿,要是不换

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引用:
原帖由 zxr007 于 2007-3-2 11:53 发表


赔偿金额很大一部分是按照具体的主机销售数目来计算的.ps2卖了多少,你作功课也应该查到把. 自然赔偿金额是天价了.
微软之前才卖几台主机那???
微软花了1990万美元,得到的是永久免费使用震动。X360以及之后所有的主机都不用交钱。

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杀头的生意有人做, 亏本的生意没人做.

游戏制作成本提高了 , 难道还继续老价格卖吗?   吃亏的还不是广大玩家?

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补充:

SplitFish公司宣布新的震动技术,可以用于PS3的六轴手柄,而且没有Immersion的专利问题。不过索尼向GameDaily BIZ透露:索尼对此不感兴趣。

昨天,位于加拿大阿尔伯达的SplitFish GameWare公司宣布新的力反馈系统,可以用于PS3和其他次世代游戏机。据分析,SplitFish发布SensorFX技术可能是想和索尼合作,为PS3无线手柄添加力反馈功能。

索尼在和Immersion的官司中败诉(不过索尼依然在上诉中),公众认为专利诉讼是PS3受并没有震动的原因。不过索尼表示PS3手柄采用感应功能取代过时的震动技术,和专利诉讼完全没有关系。

SplitFish公司宣布了新的震动技术,可以用于PS3的六轴手柄,而且设计和Immersion的专利完全不同。

不过索尼电脑娱乐美国(SCEA)企业传讯资深主管Dave Karraker向GameDaily BIZ表示:目前SCEA没有和SplitFish公司进行任何接触。目前索尼没有计划为六轴手柄添加任何形式的力反馈功能。"No one at SCEA has been in touch with this company. At this time, we have no plans to incorporate any kind of force feedback into our SIXAXIS controller."

SplitFish公司表示,该技术可以内置到六轴手柄,也可以作为六轴手柄的外设(使用手柄的USB接口)。

问题是,如果索尼不让震动成为PS3的标准功能,游戏商不会在游戏中支持力反馈。这样的话SensorFX将无法工作。


http://news.mydrivers.com/pages/20070106170900_22683.htm

  之前我们已经报道PS3不支持力回馈手柄的消息。现在,索尼表示他们不会在PS3游戏当中支持任何力回馈技术,无论游戏者使用何种类型手柄或者方向盘。甚至在诸如PS3赛车大作《Gran Turismo 5》当中使用的方向盘也不能从和Rumble、力回馈技术当中得到任何好处。

  索尼官方表示:“所有的PS3游戏都为没有力回馈的六轴编程,因此即便方向盘支持力回馈,也不会被PS3游戏识别。”玩家现在普遍对索尼将力回馈从PS3游戏当中铲除的做法感到失望。索尼和Immersion公司关于力回馈的专利官司还在持续当中。

请多多指教:我的片断印象——PS3的诞生

正好社长此前正在为和美国Immersion公司因力回馈技术专利的诉讼而烦恼,于是突然做出了放弃力回馈,启用六轴动作感应新专利的决定。而原先采用的回力镖式手柄,也应不适应六轴动作感应的操作和部件安放原因,被顺理成章地以具有“PS系列主机唯一不变特征”的原手柄替换了......,

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