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现在看来,SONY之前对震动的态度很明显是谈判的筹码

是朕目光短浅,还是某人期盼全世界人都给某厂商作冤大头?

不说别的,你的游戏机不得连根线到电视机上?莫非已经实现和全无线化?你们家电视机下的影碟机、录像机、音响不章鱼?那行,你把线拆下来送我,我正缺S端子线呢,AV线也成。你索性让厂商给你做台游戏机+高清电视一体的电器,那多好啊,一步到位!肯定不章鱼啊!:D

短浅?你不短浅一个我看看?:D

抵抗的填充文件17.5G,别告诉我那是唐诗三百首。


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-3 20:19 发表
是朕目光短浅,还是某人期盼全世界人都给某厂商作冤大头?

不说别的,你的游戏机不得连根线到电视机上?莫非已经实现和全无线化?你们家电视机下的影碟机、录像机、音响不章鱼?那行,你把线拆下来送我,我正 ...
原来电视是游戏机的外围设备 您太强了:D :D 这例子太不恰当了。
按照你的例子说开来,假设玩游戏时电视是必须的,而且电视的作用只能在玩游戏时用,那完全可以出主机电视一体机。但是很遗憾,电视是通用显示设备,所以要有线路连接。不要把电视和游戏机专用的“补丁”设备混为一谈。
而我们所说的BD,目前已经日益显现出在游戏方面的大容量优势。如果SONY一开始设计PS3时不放进去,而是如您所说,后来再出个外设的话,那这个公司的设计人员就该集体下岗。不但会诸多技术问题,更多的商业问题,顾客抱怨也很难以解决。

你自称朕,却连抵抗的容量都搞不清楚,还喷得这么起劲,我觉得很奇怪:D

[ 本帖最后由 mapledot 于 2007-3-3 20:29 编辑 ]



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原帖由 no77 于 2007-3-2 11:08 发表
是的,从商业上考虑这是正确的,但是最后的结果证明了一点,sony的商业谈判队伍,全是一群渣....
唉~派您去就好了


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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-3-3 20:07 发表

5月即将推出的LAIR据说每关都用到接近4G的数据量。不要跟我说什么垃圾文件10几G,没有谁会吃饱了撑的这么干,而且DUMMY文件在压缩后往往会变得很小,上面的压缩容量也说明了一定问题。
某次世代类FPS游戏最令人诟病的是流程过短,难道不是因为DVD的容量问题?到底1年以后的游戏需要不需要大容量,我们走着瞧。

Resistan ...
这些“大容量”游戏是不压缩贴图、直接上不压缩的WAV才造就的。那是一般叫做“浪费”。
GeOW流程短和容量无关,和MS要求它及时上市有关。

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原帖由 dcoulthard 于 2007-3-3 20:39 发表

这些“大容量”游戏是不压缩贴图、直接上不压缩的WAV才造就的。那是一般叫做“浪费”。
GeOW流程短和容量无关,和MS要求它及时上市有关。
不压缩一说是从哪得来的?:D :D 你敢对你的这种说法负责吗?   

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喔唷,说电视说的头头是道,换成PS3就不会举一反三了吗?难道BD就成了游戏机的专用补丁了?第一,BD和HD哪个更适合游戏机发展现在还不是定数;第二,高容量的游戏在现在还根本不是主流,无论从制作难度上还是从销售盈利比例上都不是目前大多数中小厂商能够承受的。只有资金和技术都在一定水平线上的大厂商才有能力制作,才能承受万一销售失利带来的巨额亏损。莫非你是就此让中小厂商都去死么?高清软件成本高,制作周期长,价格和销售量都是问题,也没到可以毫无顾忌大规模普及的程度,对于玩家也是很大的负担。近两三年内根本不可能成为业界制作标准。将BD强行捆绑完全出于SONY的自私目的。强迫玩家买单。

抵抗的垃圾文件问题我承认是信息没有更新,搞错了。不过就我目前看到的抵抗画面素质和流程长度,以XO的同类游戏对比估算,这游戏的容量不会很高。一张DVD足够。具体多少不清楚,但如果说此等画面素质和流程居然占到17G,只能说日本厂商的压缩技术和人家米国人相比太不成比例了。

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小跑题:GOW单机流程短怎么了,不妨碍每天大把的对战人群砸海量的时间在这个游戏上,现在这个时段上live有30个好友在线至少25个在GOW,不靠容量拉游戏时间,这才是实力:D

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-3-3 20:17 发表


言之无物,是你发言的一个通病
塞LJ文件都不知道??
有压缩这个功能不知道?

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原帖由 hanzo 于 2007-3-3 20:44 发表
小跑题:GOW单机流程短怎么了,不妨碍每天大把的对战人群砸海量的时间在这个游戏上,现在这个时段上live有30个好友在线至少25个在GOW,不靠容量拉游戏时间,这才是实力:D
人家那叫LJ时间!!!

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原帖由 west2046 于 2007-3-3 20:48 发表

塞LJ文件都不知道??
有压缩这个功能不知道?
3DVD的蓝龙

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原帖由 马甲雷 于 2007-3-3 20:44 发表
喔唷,说电视说的头头是道,换成PS3就不会举一反三了吗?难道BD就成了游戏机的专用补丁了?第一,BD和HD哪个更适合游戏机发展现在还不是定数;第二,高容量的游戏在现在还根本不是主流,无论从制作难度上还是从 ...
圣上勿要轻言
抵抗却是那番邦所出
于那瀛人无关那……

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-3-3 20:17 发表


言之无物,是你发言的一个通病
说谁???
引用:
原帖由 mapledot 于 2007-3-2 11:07 发表
SONY一直说震动不重要,但私下里一直没有放弃对震动授权的努力,所以才有了今天的结果。之前SONY不这么说,难道说我们很需要震动?那不是等着被宰么?一切说辞不过是作为谈判的筹码。要让你IMMERSION明白,离了震动PS3也一样能活,想敲诈我没门!而且现在PS3卖得又这么好,IMMERSION没理由放着钱不赚,多赚少赚都是赚啊。
这都不懂? 连买菜的大妈都知道来这手。2块太贵。1块5卖不卖,不卖我走了……
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论画面,VF5和GOW谁更高?玩过的进
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... 1901&highlight=
引用:
原帖由 mapledot 于 2007-2-10 16:45 发表
这次VF5的画面真的可以说非常出色,移植度达到100%。华丽的地板反光效果,自投影效果,眩目而不夸张的HDR效果,人的动作对水、雾、雪的运动影响,尤其是水的表现登峰造极。以及人物衣服的干湿变化,都让人觉得仿佛是在看一部华丽的大片。
同样,目前代表XO游戏画面水平的GOW也非常出色,结实的建模,远景模糊,绚丽的爆炸离子效果和HDR效果,以及和即使演算结合得天衣无缝的过场动画,加上环绕音效,让人感觉身临其境。
你觉得哪个游戏的画面更出色呢?
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SARAH姐的白色蕾丝内裤绝赞!
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... 2153&highlight=
引用:
原帖由 mapledot 于 2007-2-11 17:18 发表
QUEST模式里新买了一件,露大白腿的高叉皮裙。内裤竟然是白色蕾丝的。配合SARAH的魔鬼身材,绝赞啊!
无图~~:D :D

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-3-3 20:07 发表

看到这一句,我只能说,你的目光太短浅了,或者说你是为了喷而喷。我没必要再说什么了。家电产品不是电脑。随便甩根线就连一大串东西,那是章鱼!

截止目前一部分PS3游戏的容量(压缩后):

Resistance fall of man PS3 15.54GB
Armored Core 4 JPN PS3  13.14GB
Genji Days of the Blade NTSC 12.06GB
MotorStorm JAP PS3 11.79GB
Need For Speed Carbon USA BLURAY PS3 11.44GB


5月即将推出的LAIR据说每关都用到接近4G的数据量。不要跟我说什么垃圾文件10几G,没有谁会吃饱了撑的这么干,而且DUMMY文件在压缩后往往会变得很小,上面的压缩容量也说明了一定问题。
某次世代类FPS游戏最令人诟病的是流程过短,难道不是因为DVD的容量问题?到底1年以后的游戏需要不需要大容量,我们走着瞧
说再多也没有用,ps3的可用内存和显存比xo 少,注定会阉割画面。不管bd有多大,哪怕是一万G,在内存放的东西就是比xo少。 没听说现在ps3游戏的流程长,只听过ps3游戏画面比xo差。  管你ps3游戏一关数据是 100G还是一千G,流程没有变长只能说明 ps3有机能缺陷。

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但看素质怎么也不像17G的游戏该有的,最多5G了不得了。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-3 20:54 发表
但看素质怎么也不像17G的游戏该有的,最多5G了不得了。
皇上圣明~

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