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原帖由 马甲雷 于 2007-3-3 20:19 发表 是朕目光短浅,还是某人期盼全世界人都给某厂商作冤大头? 不说别的,你的游戏机不得连根线到电视机上?莫非已经实现和全无线化?你们家电视机下的影碟机、录像机、音响不章鱼?那行,你把线拆下来送我,我正 ...
禁止访问
原帖由 no77 于 2007-3-2 11:08 发表 是的,从商业上考虑这是正确的,但是最后的结果证明了一点,sony的商业谈判队伍,全是一群渣....
魔王撒旦
原帖由 mapledot 于 2007-3-3 20:07 发表 5月即将推出的LAIR据说每关都用到接近4G的数据量。不要跟我说什么垃圾文件10几G,没有谁会吃饱了撑的这么干,而且DUMMY文件在压缩后往往会变得很小,上面的压缩容量也说明了一定问题。 某次世代类FPS游戏最令人诟病的是流程过短,难道不是因为DVD的容量问题?到底1年以后的游戏需要不需要大容量,我们走着瞧。 Resistan ...
原帖由 dcoulthard 于 2007-3-3 20:39 发表 这些“大容量”游戏是不压缩贴图、直接上不压缩的WAV才造就的。那是一般叫做“浪费”。 GeOW流程短和容量无关,和MS要求它及时上市有关。
超级版主
你颤抖么
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 mapledot 于 2007-3-3 20:17 发表 言之无物,是你发言的一个通病
原帖由 hanzo 于 2007-3-3 20:44 发表 小跑题:GOW单机流程短怎么了,不妨碍每天大把的对战人群砸海量的时间在这个游戏上,现在这个时段上live有30个好友在线至少25个在GOW,不靠容量拉游戏时间,这才是实力:D
初级用户
天外飞仙
原帖由 west2046 于 2007-3-3 20:48 发表 塞LJ文件都不知道?? 有压缩这个功能不知道?
原帖由 马甲雷 于 2007-3-3 20:44 发表 喔唷,说电视说的头头是道,换成PS3就不会举一反三了吗?难道BD就成了游戏机的专用补丁了?第一,BD和HD哪个更适合游戏机发展现在还不是定数;第二,高容量的游戏在现在还根本不是主流,无论从制作难度上还是从 ...
原帖由 mapledot 于 2007-3-2 11:07 发表 SONY一直说震动不重要,但私下里一直没有放弃对震动授权的努力,所以才有了今天的结果。之前SONY不这么说,难道说我们很需要震动?那不是等着被宰么?一切说辞不过是作为谈判的筹码。要让你IMMERSION明白,离了震动PS3也一样能活,想敲诈我没门!而且现在PS3卖得又这么好,IMMERSION没理由放着钱不赚,多赚少赚都是赚啊。 这都不懂? 连买菜的大妈都知道来这手。2块太贵。1块5卖不卖,不卖我走了……
原帖由 mapledot 于 2007-2-10 16:45 发表 这次VF5的画面真的可以说非常出色,移植度达到100%。华丽的地板反光效果,自投影效果,眩目而不夸张的HDR效果,人的动作对水、雾、雪的运动影响,尤其是水的表现登峰造极。以及人物衣服的干湿变化,都让人觉得仿佛是在看一部华丽的大片。 同样,目前代表XO游戏画面水平的GOW也非常出色,结实的建模,远景模糊,绚丽的爆炸离子效果和HDR效果,以及和即使演算结合得天衣无缝的过场动画,加上环绕音效,让人感觉身临其境。 你觉得哪个游戏的画面更出色呢?
原帖由 mapledot 于 2007-2-11 17:18 发表 QUEST模式里新买了一件,露大白腿的高叉皮裙。内裤竟然是白色蕾丝的。配合SARAH的魔鬼身材,绝赞啊! 无图~~:D :D
原帖由 mapledot 于 2007-3-3 20:07 发表 看到这一句,我只能说,你的目光太短浅了,或者说你是为了喷而喷。我没必要再说什么了。家电产品不是电脑。随便甩根线就连一大串东西,那是章鱼! 截止目前一部分PS3游戏的容量(压缩后): Resistance fall of man PS3 15.54GB Armored Core 4 JPN PS3 13.14GB Genji Days of the Blade NTSC 12.06GB MotorStorm JAP PS3 11.79GB Need For Speed Carbon USA BLURAY PS3 11.44GB 5月即将推出的LAIR据说每关都用到接近4G的数据量。不要跟我说什么垃圾文件10几G,没有谁会吃饱了撑的这么干,而且DUMMY文件在压缩后往往会变得很小,上面的压缩容量也说明了一定问题。 某次世代类FPS游戏最令人诟病的是流程过短,难道不是因为DVD的容量问题?到底1年以后的游戏需要不需要大容量,我们走着瞧
原帖由 马甲雷 于 2007-3-3 20:54 发表 但看素质怎么也不像17G的游戏该有的,最多5G了不得了。