混世魔头
原帖由 夕雨 于 2007-3-3 12:51 发表 忍龙第一作能做到这种形态已经很满意了,各位貌似要求有点高了... 而且"打得好打不好只是看RP"这种话还是不要说出来丢人现眼了.
查看详细资料
TOP
超级版主
你颤抖么
COD亚服天花板中老年组
版主
比如说“对剑”这个动作(在敌人出招的瞬间自己也出招,就能够把敌人的武器弹开,使敌人出现大硬直),在1代中,这并非必须掌握的动作。后来有些高手研究出了和黑老哥对剑的打法,令人叹为观止。也就是说,1代并没有逼迫玩家去怎么样怎么样,它只是摆出了一种可能性在那里,等待你去发现,这说明它的系统是博大精深的。而在3代中,对剑这个动作可以说成为“必须掌握的技巧”之一。在游戏中有数种敌人,如果你想高效率地干掉它们,并且拿到高评价,对剑是最好的方法(当然不是唯一的方法,但是使用其它的方法很可能会影响评价而使你最后拿不到S级)。所以,比起1来,3雕琢的痕迹太重了一些,很多地方刻意为之,反而没有1代那种浑然天成的效果。
原帖由 hanzo 于 2007-3-3 12:46 发表 二是没有多少有利不利概念
小黑屋
魔神至尊
原帖由 からす♂ 于 2007-3-3 13:04 发表 让人叹为观止的首先是打法的思想,然后才是完成思想 ...
魔王撒旦
原帖由 DiabloII 于 2007-3-3 13:04 发表 确实,这是忍龙最大的毛病。除了一些判定极霸道的招式,一般的攻击你根本不知道到底是我方有利还是敌方有利。敌人打不打你只看他的心情。连有利不利都判断不出来,任何战术、技巧都无从谈起。
原帖由 DiabloII 于 2007-3-3 13:09 发表 对!自从white之后,冒出来一大帮跟风对剑的录像,尤其是国内某些“高手”乐此不疲,这一类录像我根本看都不看。人家珠玉在前,你无非就是依葫芦样画瓢而已,就算你对剑对得比得比white还熟练又能怎么样?战 ...
原帖由 孤高的套套 于 2007-3-3 13:14 发表 让你知道有利不利 还完什么啊??
原帖由 hanzo 于 2007-3-3 13:19 发表 忍龙有很多好处,画面好,爽快,操作行云流水,但tecmo在制作ACT上还真欠点积累。