魔神至尊
原帖由 halsal 于 2007-3-3 16:37 发表 也就忍者小兵出轻攻击比较多了点,其它的基本上很多都是重攻击的破防招,你怎么反
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天外飞仙
原帖由 zero3rd 于 2007-3-3 16:37 发表 但是我觉得没有失败动作也是一种遗憾啊! 虽然我练到了不乱按也可以反击
原帖由 bushsq001 于 2007-3-3 16:41 发表 所以说忍龙里面很多招式不够平衡 到了忍黑里面很多可以用防返的敌人招式都给改成了破防技 只能靠里风闪人了 如果真改成了有失败动作那就和格斗没区别了 估计很多苦手又得骂起
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原帖由 zero3rd 于 2007-3-3 16:44 发表 很多可以用防返的敌人招式都给改成了破防技, 感觉这样做的原因主要就是防守反击太过容易,所以这样平衡一下, 其实还不如一开始就设计失败动作,增大反击的难度更合理一些
原帖由 BigBangBang 于 2007-3-3 16:42 发表 避免郁闷的设计不是没有 只是TECMO没采纳 在被投之后完全可以加一个落地受身动作 根据时机的早晚,减少10%~90%的伤害
小黑屋
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 zero3rd 于 2007-3-3 16:47 发表 应该是被抓住的时候有个机会挣脱拆投,因为有些投技不是扔,比如小兵的割喉咙。
原帖由 BigBangBang 于 2007-3-3 16:52 发表 好久没玩你一说想起来了 对付擒拿系的投技,最好的方法是加一招体术 在被伤害过程中如果输入成功,就可以挣脱开,挣脱得越早,伤害越小。 但想想。。。这样玩起来会很累的。。。
混世魔头
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。