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魔神至尊
原帖由 xvid 于 2007-3-3 13:45 发表 我还是觉得很多人没有理解我之前那帖想要表达的意思: 首先是一个市场导向的问题 如果LU+NU市场的发展,达到绝对需求量高于传统的CU市场,那么“传统大作”的杀伤力必然下降,也就是我所说的从以前的“战略资源”转变为“一般资源”。诸如所谓“FF和DQ对主机成败的决定力在下降”,就是LU+NU市场扩大在日本的一个表现 很明显,如果LU和NU成为市场主力,那么由“名作续篇”所构成的“百万大作群”一下子就变成了无关紧要的东西,因为LU和NU对他们没有传统的亲和力,市场的主要受众一旦改变,过去杀伤力很强的东西,威力就会大大下降 所以很多人的论据,比如PS3有多少多少储备,第一方的开发力比过去有多少多少加强,完全都是建立在“旧有的市场格局牢不可破”基础之上的,一旦市场的主流变为LU+NU,那么这些储备和旧有类型游戏的开发能力一下子就失效了。因此我的观点就是:Wii在日本确实有获胜的可能,但在欧美应该还是PS3,这是由市场的结构决定的 所以主机大战的实质实际上就变成了对市场结构的预测是否准确,以及是否能充分激活自己想要的那一部分市场上,必须让市场向自己适应的方向转变才能获胜 也就是说: 如果传统CU市场占优势,那么“名作续篇”是战略资源,而“异质游戏”是陪衬 如果LU+NU市场占优势,那么“异质游戏“是战略资源,而”名作续篇“是陪衬 所以胜败的关键在于引导市场,通过市场结构的变化使对手的”杀手锏“失效
巫毒
混世魔头
只聊风月不聊政治
原帖由 全能的调停者 于 2007-3-3 14:02 发表 关键词:深度评论、浅谈
原帖由 xvid 于 2007-3-3 13:45 发表 我还是觉得很多人没有理解我之前那帖想要表达的意思: 首先是一个市场导向的问题 如果LU+NU市场的发展,达到绝对需求量高于传统的CU市场,那么“传统大作”的杀伤力必然下降,也就是我所说的从以前的 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-3 14:00 发表 我想说的就是“不存在真正的蓝海”。实际上市场很难用清晰的界线把LU(+NU)和CU分割开来。而且市场结构的形成也不完全掌握在三方中的任何一方手中,第三方本身为了寻找成本出口也必然会对用户市场做激烈的 ...
魔王撒旦
原帖由 leedy 于 2007-3-3 14:11 发表 但是问题就在于家用主机和掌机是不同的。 家用机需要更多实实在在的功能而且玩家很少考虑什么游戏时间的问题。 所以这种异质的容易上手但不耐玩的游戏是否会改变传统游戏格局还很难说。 ...
原帖由 leedy 于 2007-3-3 14:11 发表 另外再说360方面,LIVE上的下载对战等等方面来说,PS3已经有了。 而靠购买头像壁纸等的盈利模式,索尼可以直接把自己的音乐和电影资源搬进来, 这样的资源更实际,而且赚的更多。
原帖由 silasong 于 2007-3-3 14:18 发表 无论如何XO仅仅是一个因为考虑到自身威胁而应急的产品,一个为了其他市场而考虑的产物,这样的东西,没有诚意。这是XO在日本失败的最大原因。仅因为这一点,就完全有理由摈弃XO。