魔王撒旦
原帖由 solopain 于 2007-3-5 21:08 发表 其實PS2的CPU是世界上第一個真正意義上的128位cpu
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原帖由 Jonsoncao 于 2007-3-5 20:48 发表 生在福中不知福
原帖由 boboqpai 于 2007-3-5 21:47 发表 PS2是64bit X 3核(非对称)
原帖由 veryend 于 2007-3-5 21:24 发表 嗯,这个会被抓小辫子~~~其实战神是480P,满打满算大概是每帧30万像素。 8年前PC的标准分辨率是800*600,即48万像素,很多东西还是不能放在一起比的……………… 不过PS3是赚回来了:207W像素,比XO的标准分 ...
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原帖由 hourousha 于 2007-3-5 22:26 发表 浮点协处理器一般不按多少位来算,多少位CPU都是按照通用整数运算的位数来计算的。 所以,PS2的EE只能称作带有两个向量协处理器的MIPS3指令集级别CPU
原帖由 solopain 于 2007-3-5 21:01 发表 貌似ps2显卡只有4兆显存吧?可是看战神的画面....pc要啥配置才能跑起来?不一样的啊
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原帖由 zark1213 于 2007-3-5 21:37 发表 nv就是一骗子,核心不支持AA+HDR,色彩过渡问题严重,ps3如果用Ati核心画面也不至于像现在这般
原帖由 hdfeel 于 2007-3-5 23:55 发表 象素没有纹理有意义。 实际上是内存决定纹理,纹理决定原生分辨率,决定象素质量。 ps3 内存比xo小, 207w本身就是插值插上去的。 xo也插,不过的内存比ps3大,插的比率小。 带宽也很重要, 带宽决定数据 ...
原帖由 jl143 于 2007-3-6 07:49 发表 这位大哥就是牛啊,看来SONY因该找你去当设计师,搞了半天内存最牛,看来SONY的设计师 省了便宜的内存,加强了芯片和显卡效果反而不如360的大内存强啊。 软饭的知识果然渊博,佩服佩服!
原帖由 boboqpai 于 2007-3-6 02:33 发表 VU1有小部分整数(具体不记得了),16个16bit整数寄存器,还有浮点寄存器是128bit的,数据缓存总线和CPU内部总线也是128bit,但从整个架构上看他只能处理64位整数命令,不过我还是喜欢叫他X3 因为V0+1分 ...
Integer Register Sixteen 16-bit integer register(VI00-VI15)are mounted,These register are used as loop counter,and used for load/store address calculations. VI00 is a constant register