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听说NV下个月就要停产RSX的原身G7x系列芯片,正式步入8世代了

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原帖由 solopain 于 2007-3-5 21:08 发表
其實PS2的CPU是世界上第一個真正意義上的128位cpu
实打实的64bit罢了~


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256位CPU??? 这才是火星技术



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我有500W像素的

















数码相机










不过不能打游戏


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PS2是64bit X 3核(非对称)

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原帖由 Jonsoncao 于 2007-3-5 20:48 发表


生在福中不知福

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原帖由 boboqpai 于 2007-3-5 21:47 发表
PS2是64bit X 3核(非对称)
浮点协处理器一般不按多少位来算,多少位CPU都是按照通用整数运算的位数来计算的。
所以,PS2的EE只能称作带有两个向量协处理器的MIPS3指令集级别CPU

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原帖由 veryend 于 2007-3-5 21:24 发表

嗯,这个会被抓小辫子~~~其实战神是480P,满打满算大概是每帧30万像素。
8年前PC的标准分辨率是800*600,即48万像素,很多东西还是不能放在一起比的………………
不过PS3是赚回来了:207W像素,比XO的标准分 ...
象素没有纹理有意义。  实际上是内存决定纹理,纹理决定原生分辨率,决定象素质量。 ps3 内存比xo小, 207w本身就是插值插上去的。 xo也插,不过的内存比ps3大,插的比率小。   带宽也很重要, 带宽决定数据流, 同样的 720P ,xo的 92万象素, 是在250G/秒的数据流中提炼出来的。 而ps3  是在20G/秒的数据流中提炼出来的。

打个比喻xo的原生分辨率是 250G,最终以优化720P输出,ps3 原生是20G,最终以720P优化输出。

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操版的图真的是太赞 了!!
绝对的湿图!!!
收了!!!

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原帖由 hourousha 于 2007-3-5 22:26 发表

浮点协处理器一般不按多少位来算,多少位CPU都是按照通用整数运算的位数来计算的。
所以,PS2的EE只能称作带有两个向量协处理器的MIPS3指令集级别CPU
VU1有小部分整数(具体不记得了),16个16bit整数寄存器,还有浮点寄存器是128bit的,数据缓存总线和CPU内部总线也是128bit,但从整个架构上看他只能处理64位整数命令,不过我还是喜欢叫他X3   因为V0+1分担了图形太多工作

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原帖由 solopain 于 2007-3-5 21:01 发表
貌似ps2显卡只有4兆显存吧?可是看战神的画面....pc要啥配置才能跑起来?不一样的啊
PS2的那4M显存好比是 CPU的高速2级缓存,和普通的现存性质完全不同,16通道 带宽更是达到了 2560位,48GB/S。

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哈哈哈,我那句话果然引出许多业内人士,看来这招不错,以后我要多用,难得糊涂和装傻有时候是同义词呀,原来,哈哈哈

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原帖由 zark1213 于 2007-3-5 21:37 发表
nv就是一骗子,核心不支持AA+HDR,色彩过渡问题严重,ps3如果用Ati核心画面也不至于像现在这般
恩,xb用n卡是明智,ps3用n卡是傻蛋,为啥?因为他是锁你呀:D :D

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引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-3-5 23:55 发表


象素没有纹理有意义。  实际上是内存决定纹理,纹理决定原生分辨率,决定象素质量。 ps3 内存比xo小, 207w本身就是插值插上去的。 xo也插,不过的内存比ps3大,插的比率小。   带宽也很重要, 带宽决定数据 ...
这位大哥就是牛啊,看来SONY因该找你去当设计师,搞了半天内存最牛,看来SONY的设计师
省了便宜的内存,加强了芯片和显卡效果反而不如360的大内存强啊。
软饭的知识果然渊博,佩服佩服!

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引用:
原帖由 jl143 于 2007-3-6 07:49 发表


这位大哥就是牛啊,看来SONY因该找你去当设计师,搞了半天内存最牛,看来SONY的设计师
省了便宜的内存,加强了芯片和显卡效果反而不如360的大内存强啊。
软饭的知识果然渊博,佩服佩服!
顶,我也佩服呀,为人不服强软饭,做了玩家也枉然呀

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引用:
原帖由 boboqpai 于 2007-3-6 02:33 发表


VU1有小部分整数(具体不记得了),16个16bit整数寄存器,还有浮点寄存器是128bit的,数据缓存总线和CPU内部总线也是128bit,但从整个架构上看他只能处理64位整数命令,不过我还是喜欢叫他X3   因为V0+1分 ...
确实是小部分16bit,VU0和VU1都有
引用:
Integer Register
Sixteen 16-bit integer register(VI00-VI15)are mounted,These register are used as loop counter,and used for load/store address calculations. VI00 is a constant register
就是这样,这些寄存器的作用很明显(整数运算指令只有部分16位加减运算和一条位运算,和通用计算完全不搭界),所以VU说到底还是俩协处理器。
浮点寄存器/SIMD寄存器,CPU内部/外部总线位数都不能说明CPU位数,比如8087的寄存器是80bit的,P3/P4的XMM是128bit的,外部数据总线是64bit的,SSE2能处理部分64bit整数运算,从Pentium开始内部数据总线就已经不低于64bit了,但都不能让它们升格为64bit甚至128bit处理器啊。
所以至少64bit x3就说不通了啊。
至于协处理器是不是一定不能算多核倒也不见得,只不过一般不这么说,比如没见谁把80386SX+80387叫做多核CPU的……

[ 本帖最后由 hourousha 于 2007-3-6 09:29 编辑 ]

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