小黑屋
原帖由 BD 于 2007-3-6 10:13 发表 打字的时候不小心按Enter的时候勾到了Ctrl,TG最近很慢,半天才刷出来让我修改。 优点和缺点如下: The Good: Core racing design is a riot; online multiplayer is a great deal of fun; superb visual ...
非要这样说的话,GOW那仅仅5关,Normal难度下总共游戏时间也就6个小时就可以打穿的Single Player Mode相比其他同类型游戏来说也是做的不好的,怎么没见GS那么公正廉明啊?
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大都督
原帖由 codjc 于 2007-3-6 10:37 发表 我一个超级喜欢FPS的朋友 通了战争机器这个游戏 说了几句话 这个游戏除了画面 真看不到有什么了 同屏没有见过超过10个人爽快感一般 BOSS战如同虚设 普通杂兵没有兴奋点 也就几个动作还算 ...
原帖由 BD 于 2007-3-6 10:30 发表 对于Motor Storm的设定来说,单人模式就是不可能有太高的深度的,难道非要加入赛车改装,执照系统才是好的single player mode? 可以选择不同种类的车去熟悉不同的赛道就已经很爽了。 有了网络对战,分屏 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 10:54 发表 GS的 Vaule 这一项主要看的就是游戏深度和“重玩价值”(Replay Value) 其实是相当实际也相当具有导购性的一个项目。在这个项目上得分低的游戏,基本属于“三分钟热度,常年积灰型” 问题就在于 ...
超级版主
你颤抖么
原帖由 acejun4rui 于 2007-3-6 10:54 发表 打Quake3经常不超过10人,打CS也少见超过10人的,Quake4也是很多时候都没几个人,经常5个不到。倒是《三角洲》那就人多了,毕竟地形开阔得好。 所以,打FPS的为什么会觉得超过10个人才有爽快度?我很怀疑 ...
原帖由 codjc 于 2007-3-6 11:00 发表 看看你的举例 我都笑了 CS你说的不到10人是正式比赛巴 看看有多少模式 有多少人在玩 网上找去
原帖由 5158 于 2007-3-6 11:01 发表 GS一贯就是有偏向性的,所有高达游戏都低分,只要续作没有明显创新就给低分。 顺便再说,7.x其实并不是低分,是一个中档的分数,虽然现在分数都越大越高,但是8分以上的游戏也还是没那么多的,看看每月多少游 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 11:01 发表 评论游戏少拿个人体验来说事。 莫非有个人说:我晕第一人称,看了就吐。所以所有的FPS都是渣……你也觉得有道理? GoW你朋友通了insane模式再来说话也不迟。 另外提醒你,这贴讨论的是MotorStorm, ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 10:54 发表 GS的 Vaule 这一项主要看的就是游戏深度和“重玩价值”(Replay Value) 其实是相当实际也相当具有导购性的一个项目。在这个项目上得分低的游戏,基本属于“三分钟热度,常年积灰型” 现在追求爽快感 ...