小黑屋
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 11:01 发表 评论游戏少拿个人体验来说事。 莫非有个人说:我晕第一人称,看了就吐。所以所有的FPS都是渣……你也觉得有道理? GoW你朋友通了insane模式再来说话也不迟。 另外提醒你,这贴讨论的是MotorStorm, ...
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大都督
超级版主
你颤抖么
原帖由 codjc 于 2007-3-6 11:07 发表 我要拿你的体验说事 那战争机器成超级神作了 战争机器除了画面怎么样 你也清楚的 不说我朋友的体验 MOTO 是一个越野飙车 并且带着疯狂的碰撞 和 网战 这些都是创新!
原帖由 5158 于 2007-3-6 10:55 发表 很多没有赛车改造、执照系统的游戏也能很有深度,这游戏但就赛车游戏而言,系统的深度没玩过我无法评论,我也只能根据GS提供的缺点才找丢分的原因,但如果你只把单人模式的好定义为“可以选择不同种类的车去熟 ...
原帖由 acejun4rui 于 2007-3-6 11:05 发表 我说的是“经常”,如果你漏看了,可以再翻翻,另外就算对战,10多人挤在一个屏幕里面,那中情况太少了。另外我觉得更华丽的《Quake4》同屏人数绝对不算多(当然,要多确实是可以)。 所以同屏人数多不 ...
原帖由 acejun4rui 于 2007-3-6 11:08 发表 GOW可Live更新新地图
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:06 发表 Review已经读完了,还是看不出这个Review和一个7.9分的游戏有什么关系。 如果你非要说重玩价值的话,那么GOW和抵抗比,GOW是6,抵抗是9。抵抗也有3个难度,而且抵抗一周目之后开新战役还会获得新的武器。 而且3个难度单人战役游戏时间加在一起,抵抗还是比GOW长3-4倍。 很多游戏如果没有网络,不对战,那么必定是“三分钟热度,常年积灰型”。GOW就是一个典型。打穿了3个难度之后,不网战,还不是一样积灰?特别是建立在如此短的战役前提下。
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:11 发表 说GS不收黑钱?我是绝对不信。
原帖由 hanzo 于 2007-3-6 11:08 发表 战争机器很好,这个不要再讨论了,回到摩托风暴吧,碰撞和网战XB版BO3就实现了
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:11 发表 评价一款游戏要看综合考虑。 对于Motor Strom,单人方面的缺憾我从未否认,然则对于很多来说,都有类似的缺憾,比如前面我多次提到的GOW。 为什么GS能够忍受一个Action Game史上前所未有短的单人模式,给出了GOW 9.6的高分。 却因为一个赛车游戏淡薄的单人模式内容,就去掩盖一款出色的越野赛车游戏? 说GS不收黑钱?我是绝对不信。
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:13 发表 你不是曾经说永不来TG了么? 当初为了鞭尸,我献出了第一只马甲,我一直觉得很值。怎么人可以无耻到这种地步呢? 说起来这些游戏你打么?就过来喷,补你的脑去吧
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:15 发表 如果你非要说BO3那种所谓碰撞和Motor Storm里面的一样? BO3的画面和Motor Storm能比,同屏车辆有Motor Storm那么多,我也真就没话讲了。