大都督
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:13 发表 你不是曾经说永不来TG了么? 当初为了鞭尸,我献出了第一只马甲,我一直觉得很值。怎么人可以无耻到这种地步呢? 说起来这些游戏你打么?就过来喷,补你的脑去吧
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天外飞仙
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小黑屋
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 11:14 发表 如你(dev)所知,游戏的深度和丰富性,是很难用游戏时间的长度、增加了几把武器来衡量的。不然是对Level Designer的极大侮辱。 生化4的通关时间有多久呢? GoW中那些前所未有的场景,暴雨如注的矿坑、 ...
超级版主
你颤抖么
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:15 发表 如果你非要说BO3那种所谓碰撞和Motor Storm里面的一样? BO3的画面和Motor Storm能比,同屏车辆有Motor Storm那么多,我也真就没话讲了。
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:23 发表 用我的LD知识来说,我只能讲GOW的单人战役的场景真的是太淡薄了,你可以不信我,去找一个公正一些的专业人士再去问。 场景的规模,物体重用的数量,我只能说GOW在场景方面的规模最多是抵抗的一半。 然则其 ...
原帖由 hanzo 于 2007-3-6 11:24 发表 Point is:在gamepley当中首个添加网战和碰撞要素的肯定不是摩托风暴,这个话题是codjc引发的,一定要说此碰撞不是或者不如彼碰撞我觉得也没啥好说的,不以你我的意志为转移。 BO2的同屏车辆就比摩托多了, ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 11:26 发表 温故知新 不妨来看看X360版 Burnout Revenge的分数 http://www.gamespot.com/xbox360/ ... q=burnout%20revenge 360版的Revenge游戏核心内容变化不大,属于“Burnout HD ...
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:23 发表 用我的LD知识来说,我只能讲GOW的单人战役的场景真的是太淡薄了,你可以不信我,去找一个公正一些的专业人士再去问。 场景的规模,物体重用的数量,我只能说GOW在场景方面的规模最多是抵抗的一半。 然则其实我也不是很介意,对于GOW来说,有一个很好的多人模式就够了。就足以让GOW成为一个Great Game。 正如Motor Storm一样,日版出了这么久,价格便宜,我就是没买。因为对于这样的游戏来说,显然多人模式才是最大的亮点。 GS作为一个专业的媒体,至少拿出公正的眼光来看待这两款游戏,虽然我知道Motor Strom作为前期游戏,不可能达到GOW整体的素质。然则公平来说,拿个8.x分是绰绰有余。 GS可以用包容的眼光去发现XO上每一款游戏的亮点,却无法用同样的标准去衡量PS3上的游戏,这正是我最最不能忍的地方。
赤膊党
LOSTER
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-6 11:27 发表 GS评分严格到是真的