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KILLZONE 2开发中画面被IGN喻为次世代的BLACK!

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-9 02:28 发表


棒槌兄最近来得少了不知……LZ最近很红呢……Et Tu, Brute视频他肯定没看过,看过也不知所云……

SHELL SHOCK……话说《弹震症》这游戏的AI真笑死我了……
我把SHELL SHOCK打穿了的!!!
胡渣蜀黍你说我神不神???


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-9 02:28 发表


棒槌兄最近来得少了不知……LZ最近很红呢……Et Tu, Brute视频他肯定没看过,看过也不知所云……

SHELL SHOCK……话说《弹震症》这游戏的AI真笑死我了……
你的兄弟更红……



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我想说的是~~
HALO3会让我们傻眼的~~~


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我只想说,halo3的画面不会比gow高,因为bungie不是专业做引擎的:D

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原帖由 carnon 于 2007-3-9 10:24 发表
我只想说,halo3的画面不会比gow高,因为bungie不是专业做引擎的:D
游戏公司做游戏和做引擎就没分过家,你当是开发中间件的呢?

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呵呵 次世代的XB版BLACK还直得期待一下
如果是次世代PS2版BLACK就不用联想了

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引用:
原帖由 ff_cactus 于 2007-3-8 15:51 发表
我发现了,我发现了,我发现某些R饭有令在下无比羡慕的情操.
在各大论坛上,R饭中的迁客,骚人络绎不决.
至若,当SONY或PS年月不佳节时,他们很开心.
若乎,当当春和景明时,他们也能寻找开心.
当分别看到HALO和KZ开 ...
你来解读一下FPS是不是画面重要?
还有我想听听你这个FF迷对FPS的看法!!

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別逗了,什麼時候不講:2007 SONY終於完成實雞實現05e3 kz2 CG的目標了?

竄出來一個次世代Black就又讓人樂了。次世代Black終究還是次世代的遊戲,05E3 CG那種水準
炮製到PS3上面去那才叫"超次世代"的遊戲。

其他網站均指出gdc kz展示完全無法與05e3 cg相比,最多可與mgs4水準持平。

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-3-9 10:30 发表
游戏公司做游戏和做引擎就没分过家,你当是开发中间件的呢?
我哪个字说过做游戏和做引擎分家啊?阁下的理解能力不敢恭维

倒是对halo3的游戏引擎比较感兴趣,阁下能拿出证据证明它比unreal3更nb更专业更能适用于多种用途么?

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-3-9 11:39 发表
我哪个字说过做游戏和做引擎分家啊?阁下的理解能力不敢恭维

倒是对halo3的游戏引擎比较感兴趣,阁下能拿出证据证明它比unreal3更nb更专业更能适用于多种用途么?
拜托你搞清楚几个概念:

■ UE3是通用引擎拿来卖的。即便如此,用UE3的引擎也是要拿来进行大量二次开发才能用的

■ Epic是第三方,Bungie是第一方——参与了Xbox硬件规格制定的第一方。你觉得HALO 3会差么?

比较一下HALO、HALO 2同时代的作品好了

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引用:
原帖由 干蒸鸡 于 2007-3-8 14:08 发表
用手柄玩fps真的比鼠标舒服,可以躺着玩,趴着玩,鼠标玩那叫一个累
确实,坐那被人暴来暴去是不爽,是我也觉的还是手柄好。
我打不着你我锯你丫的,反正爷是趴着玩的。

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楼上几位不必争了,HALO系列的画面和战争机器的画面不会是一个概念。
因为HALO和GOW的美工风格就有太大区别,前者更偏向华丽、科幻味更浓,用色更鲜艳;而后者风格偏冷偏暗,画面比较凝重,用色和光线处理上对比度更强烈,黑白为基调。
这两个都是超大作,都是射击类游戏爱好者不能不玩的作品,画面各具特色而已,有什么好争的?不能说非要做成一样的风格一样的画面才行吧。。。。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-3-9 03:00 发表
我把SHELL SHOCK打穿了的!!!
胡渣蜀黍你说我神不神???
神!

一定要继续乖乖地通KZ2!做荷兰人木鞋饭!

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另外,Killzone2的可玩性如果能达到BLACK的水平那还真是不错的,场景的互动除了BLACK、半条命2之外,我印象比较深的就只有一个XB和PS2早期作品red factory系列,那游戏当初我们剧组的同事也玩得挺疯。比较喜欢这种爽快风格的FPS。就画面而言,一个CS都能让人玩得乐此不疲,何况次世代?游戏关键还是要好玩。相信在PS3上画面不会差到哪去。

PS:05E3的那段视频,看X720和PS4能否做得出来。。。。

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05年E3时,一样可以这么说:
“请注意,我们展示的开发中画面,只是用来介绍我们所用的技术,”HARRISON强调。“当你观看时,请牢记,这并不等于最终画面。”

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