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总觉得很多游戏开发商都不会去全力开发掌机游戏

究竟是什么原因,是因为掌机本身就是处于配角,无法满足某些制作人电影级别的画面和视觉效果,还是其他原因?
  感觉以后不管掌机发展到什么地步,都无法取代家用机成为市场主流,就比如日本现在NDSL唱主角,可是大多数未发售游戏感觉都没什么特别的震撼
  总觉得都不太愿意开发掌机游戏似的...好象纯碎是为了商业利益而开发,和家用机的开发目的不一样


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售价.



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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-3-8 16:03 发表
究竟是什么原因,是因为掌机本身就是处于配角,无法满足某些制作人电影级别的画面和视觉效果,还是其他原因?
  感觉以后不管掌机发展到什么地步,都无法取代家用机成为市场主流,就比如日本现在NDSL唱主角,可 ...
DQ9/口袋/

别的不说,口袋的设定是非常复杂的,虽然画面简单,但是我相信开发人员在其上面花的功夫绝对不少。这不是简单的看看CG动画就能体会到的。


掌机已经开始成为主角了,任天堂卖得最好的是NDSL,索尼卖得最好的是PSP。


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市场规模还是有差距,不过快赶上了

原因不在这里

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-3-8 16:03 发表
感觉以后不管掌机发展到什么地步,都无法取代家用机成为市场主流
日本市场,从DS开始就已经改变了

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对N来说

掌机和家用机没区别,都是玩具

对其它两家来说,家用机是命根子,往后插管子就靠它了

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思想态度的问题

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掌机和宅机的用途有区别的,掌机在于快速找乐,随开随玩,乐趣要立即涌现,这样的游戏在掌机上才有销路,宅机就不说了,大家都知道

不是厂商不全力开发掌机,是厂商明白光影效果在掌机上并不是最重要的卖点,关键在于乐趣,而乐趣却是最难开发的,所以导致很多厂商既不会去追求光影效果,有没有能力去创造掌机应有的游戏乐趣,两头都不能兼顾.

所以看到掌机上卖的好的,大部分都是乐趣型游戏,而非"所谓的大作",当然FF3,DQM有其特殊性,国民级游戏不是普通游戏可以比肩的

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上周销量   前5名自己猜吧

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PSP屏幕分辨率太高了
要想开发出与其适配的精致游戏
开发成本应该和PS2游戏相当
可因为是掌机游戏,最终售价又不能高过5800日元
PSP就生存在这样的矛盾中

也可以理解为DS游戏第三方太流氓了
包月500日元程度的手机游戏小品
平台换成DS,就可以卖到4800日元

因为PSP和DS的这种反差
导致了更多第三方不愿开发PSP游戏
或者敷衍了事

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挺复杂的问题,答不上来,虽说目前DS上画面和素质都做的不错的只有老任和SE...

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掌机游戏的开发成本低
但是售价不低多少
卖的好的话就赚发了!
风险不大啊

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的确是这样...不过还是有一些公司很努力的在做掌机游戏.
比如k社.ds的迷失蔚蓝准备出2了吧?对开发ds游戏如此用心的第三方厂商无出其右吧...
比如c社.mhp虽然不过是移植作.但是c社却移植的非常适合psp.销量就代表着其优秀.

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掌机也是赚钱,家用机也是赚钱,有什么本质的区别么??

只不过是一堆厂商只了解家用机的开发方式,而不了解掌机的开发方式,导致掌机作不好。
并且因为作不好,导致不敢在掌机上用心投入。

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引用:
原帖由 GAME之大帝 于 2007-3-8 16:21 发表
PSP屏幕分辨率太高了
要想开发出与其适配的精致游戏
开发成本应该和PS2游戏相当
可因为是掌机游戏,最终售价又不能高过5800日元
PSP就生存在这样的矛盾中

也可以理解为DS游戏第三方太流氓了
包月500日元 ...
其实那500日元很多还要分别下章节和其他费用的

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