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SEGA最该做的事他却没做

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原帖由 千呪杀 于 2007-3-12 16:08 发表
某种程度上其实可以把飞龙看成是死亡之屋……
某种程度?这种程度达到了1%还是2%?
这两个游戏真是千壤之别。


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原帖由 qazqaz 于 2007-3-12 16:13 发表

某种程度?这种程度达到了1%还是2%?
这两个游戏真是千壤之别。
关于瞄准和回避冲突方面:D



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原帖由 千呪杀 于 2007-3-12 16:16 发表

关于瞄准和回避冲突方面:D
这两个也不同啊。首先死亡之屋是光枪游戏,飞龙只能用手柄,操作上就很不一样了。一个用枪瞄(当然你可以用鼠标或手柄来玩非街机版),一个用十字键。
回避的话死亡之屋是根本没回避。
怎么看都很不一样的。


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唉,LS……

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原帖由 千呪杀 于 2007-3-12 16:23 发表
唉,LS……
虾米?:D

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原帖由 hanzo 于 2007-3-12 11:48 发表
没人觉得飞龙的瞄准和回避操作冲突么?
还好吧
不管初衷是什么,起码飞龙里面反映慢半拍的回避动作让人感觉很厚重很有质量感。

毕竟从理论角度来说,飞龙属于一个体现不出啥创造性的背板子射击游戏。
之所以能成为经典中的经典,靠的就是与众不同的手感和世界观。

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部分不能认同。
关卡设计和敌人的设计安排都是很出色,让人刺激兼热血。这些才是让人觉得好玩的根本。如果光有世界的话,玩两下看过就会放弃了。

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飞龙ORTA 销量很惨,制作人又跳槽到微软了,估计不会有续作了

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原帖由 qazqaz 于 2007-3-12 17:14 发表
部分不能认同。
关卡设计和敌人的设计安排都是很出色,让人刺激兼热血。这些才是让人觉得好玩的根本。如果光有世界的话,玩两下看过就会放弃了。
很出色谈不上吧,飞龙的射击部分王牌空战的水平都没达到

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原帖由 hanzo 于 2007-3-12 17:19 发表

很出色谈不上吧,飞龙的射击部分王牌空战的水平都没达到
同学仔,你觉得这两个游戏除了都能叫“射击”外还有什么相同吗?
不一样的啊,一个是飞行模拟兼打飞机,一个是怪异生物异世界打怪东东,
连视角都很不一样,一个第1,一个第3。

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不拿飞龙的回避跟王牌的回避相比,也就能比比射击部分

王牌也有第三人称视点

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原帖由 hanzo 于 2007-3-12 17:27 发表
不拿飞龙的回避跟王牌的回避相比,也就能比比射击部分

王牌也有第三人称视点
那是,但是操作上也差得很远了。
我感觉是完全不能比的,类型很不一样。

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不是比关卡和敌人设置么?飞龙系统所限没法实现王牌的特技低空感觉,但射击部分也没觉出多精妙来,关卡和敌人本身属于中规中矩,一个没特色的系统是致命伤。

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原帖由 hanzo 于 2007-3-12 17:33 发表
不是比关卡和敌人设置么?飞龙系统所限没法实现王牌的特技低空感觉,但射击部分也没觉出多精妙来,关卡和敌人本身属于中规中矩,一个没特色的系统是致命伤。
我没有和王牌比任何东西啊!在你提到王牌之前我都没有提过这个游戏。我后面也说了我觉得是很不一样的东西不可比的。

还是那一句。很不一样的两游戏。操作,武器,基于真实的基础和架空的世界,注定了这是两个很不同的游戏,难以比较谁的什么更出色。就象一个RPG很ACT,都很好玩,但是很难讲谁的什么比谁的什么强

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恩,有射击没回避——死亡之屋,有射击有回避——王牌空战

死亡之屋否决了,王牌空战又差异太大,飞龙的系统就是这么个两头点不亮的状态

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