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做个游戏要几钱?摘自:1999年10月号《电子游戏软件》作者:王骏生

这本杂志我前几天还翻出来过呢……


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我以前在的公司开发用的电脑可以用上3年左右。不过没做过游戏,不清楚这块

但是对于投资商来说,如果第一款就不成功,估计是不会再投第二款了,那么这些设备,只能当二手处理...

当然里面很多东西的计算,如果要具体下来,肯定是有差错的,但是总体成本上,明显还是偏低的.

依开发网游来说之前华义在做石器2时,不算硬件光是别的投了400万,结果不到一年,主程带着几个小弟,全跑了.结果码全废,虽然码还在电脑,不过换个主程后,要想再续会去,只会花更多时候,导致整个项目报废。

在中国,人的流动性特别是it业,只能用可怕去形容,我原来的公司,半年基本上人换了2/3...这绝对是不能不考虑的问题



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这文章.....

哎,看这个真想起了以前当学生时第一次看见这文章的感觉.

这篇文章改变了我对正版,D版的看法,刚工作时一冲动花550元买了FF10正版,都是这文章害的


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-3-12 21:59 发表



这文章真的是1999年的?
当然是,我现在还有刊登这篇文章的那期电软.

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为什么总有人非要抠这个硬件成本时效性呢?

盗版爱国论的结果是中国的end-user软件行业近乎全盘覆灭了。中国人总以为自己很聪明,占了小便宜,结果是永远是东亚病夫。现在这里某些人,和大清的思维,又有多大差别?

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我有这本DR,一看题目就知道大体内容了

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SO。。。所以都去作网游了,因为能赚钱,作单机就是脑袋被驴踢了

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引用:
原帖由 cbjah 于 2007-3-13 09:08 发表
看过,当时看其实是很佩服的
因为说的很在理
现在看觉得很悲哀
如果说当时中国开发一款游戏还是可能的时候
现在的中国单机市场已经空掉
甚至要联合签名拯救单机市场。
实际上中国的游戏制造动力都找到了很好的出口:网游、手机、外包

人才在成长,产业在发展

从这个角度说,单机的死有其合理性。死得其所,死得光荣

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引用:
原帖由 中毒 于 2007-3-12 23:50 发表



你不是在说笑吧? 你会不认识他?

当年我买电软就是为了他的文章去的。
我加里还放着几十本电软呢!这家伙的吹死术很强,说一个死一个,还好老任没死!

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期待看到更多

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有些人就是好心,花自己的钱给大家快乐!

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