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【研讨】液晶显示器10年之内无法完美模拟CPS游戏画面

不要说CPS游戏,PS2 XB等主机的所有480P等的游戏画面几乎都不能在液晶显示器上完美显示...
480P NTSC 4:3画面的像素长宽比率是0.9
480P NTSC 16:9画面的像素长宽比率是1.2
480P PAL 4:3画面的像素长宽比率是1.066
480P PAL 16:9画面的像素长宽比率是1.42
没一个是正方型像素的...


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我玩游戏从来不关注什么象素啊高清啊之类,买个XO接电视只觉的字看不清楚才购入VGA线,装在液晶显示器上玩,感觉字体清晰就满足了,我可能是特别不讲究的人吧



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然则据我所知,一些液晶屏(asv?)却并不是正方形排成行的~


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还是那句话
凡是都不要太完美
要不太累

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lz你要是有爱
就应该自己写代码 先在pc重现这个游戏
然后自己美工, 画出所有图
完美啊
要甚么分辨率就有甚么
绝赞

我出来了.

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挺楼主。我以后估计也是玩街霸的时间要绝对大于其他所有游戏的时间。

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终于见到同好了

我就一直不明白那些用模拟器开sai*2画面一团糊怎么也会有人说精美。

还原像素的原味才是模拟输出的王道。

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畫面論的極端表現

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lz对还原物理感觉有着爱

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仿真比不过原生,直接买原装框体吧
CPS2框体很便宜了

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是啊 模拟器要什么特效  有那么要特效不如直接去接15K CRT

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激投(激光投影)一出烦恼全无。
正式量产也就08年前的事情了,10年内一定能到你买得起的地步的。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-15 10:14 发表
终于见到同好了

我就一直不明白那些用模拟器开sai*2画面一团糊怎么也会有人说精美。

还原像素的原味才是模拟输出的王道。
LCD下
如果是原始跟普通2Xsai比,都差不多
但原始下开200%和超级2Xsai或超级平滑相比就显示的很虚(特别是字体),还有亮度不足的感觉
而且LCD显示器是没有像街机台CRT那样抗锯齿的功能(LCD渣),在大分辨率或全屏下除了开过滤器外还能有什么办法弥补这个很不爽的缺陷?
在这上面追求完美的仿真效果真的不如买台框体或者21寸或者以上的CRT
而且从商业上看2688×2016这个分辨率除了做大屏幕外没有其他应用条件。真要完美仿真,屏幕尺寸也得合体啊,总不能玩的时候头东转西转的,看球?

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-3-15 10:14 发表
终于见到同好了

我就一直不明白那些用模拟器开sai*2画面一团糊怎么也会有人说精美。

还原像素的原味才是模拟输出的王道。
你对锯齿不敏感呀,我两个都敏感,所以瞄着窗口,随着这LCD分辨率越来越大,我眼离瞎也越来越近了

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LCD显示器的发展趋势
一方面是HDTV那样的尺寸加大
另一方面就是手机等掌上平台那样的高DPI化
2688×2016这个分辨率,在未来的高DPI显示器上也没多大
IBM那款WQUXGA 的分辨率为“3840×2400”的显示器,也才不过22寸

个人无法忍受插值式拉伸是因为颜色和像素画的损失太严重
颜色多了以后,画面显得很脏,尤其在文字边缘的地方
■口■口■
口■口■口
■口■口■
口■口■口
还有就是上面这种模拟半透明效果的1像素网纹,插值后也惨不忍睹

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2007-3-16 01:27 编辑 ]

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