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NDS的畅销背后就是新一次的Atari Shock

而且不仅仅是NDS的问题,日本市场上以多次销售发掘尽商品价值为目的的限定版、重制版、周边、预约限定已经发展到了一个很危险的高度。这不仅仅将是游戏业的一次崩溃,也会是日本零售商业模式的一次大萧条...


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游戏业发展到现在已经是一个很成熟的产业了,已经不是早期那种捞一笔走人的玩票性质,而且如果NDS要倒那影响也是仅仅局限于日本市场。



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毒瘤论

基于LZ的前提我得出的结论是我们应该抵制wii...


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你认为每一个制作者都跟你所想像的一样,会去开发NDS游戏?
肯定点说,就算NDS和PS2装机量一样,也不会有厂商只去开发NDS游戏,而不顾家用主机
楼主这种小P孩言论,搞笑!

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如果有一天我们发现日本各大游戏商的高级3D程序员都纷纷消失的时候,家用主机上我们玩什么?
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欧洲人和美国人难道他们的3D程序员是废物?
日本死了不等于全完了、

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引用:
原帖由 catxing 于 2007-3-15 17:48 发表
而且不仅仅是NDS的问题,日本市场上以多次销售发掘尽商品价值为目的的限定版、重制版、周边、预约限定已经发展到了一个很危险的高度。这不仅仅将是游戏业的一次崩溃,也会是日本零售商业模式的一次大萧条...
追根溯源,这股风潮便是从大江户时代就开始了 :D

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要喊大清帝国灭亡了,也不要挑康乾盛世的时候

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-3-15 17:50 发表
游戏业发展到现在已经是一个很成熟的产业了,已经不是早期那种捞一笔走人的玩票性质,而且如果NDS要倒那影响也是仅仅局限于日本市场。
90年代末期的亚洲金融市场是不是一个成熟的市场?
30年代的资本市场是不是一个成熟的市场?

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引用:
原帖由 战岚 于 2007-3-15 18:08 发表
要喊大清帝国灭亡了,也不要挑康乾盛世的时候
上证指数过2000点时候也有人这么说

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引用:
原帖由 catxing 于 2007-3-15 17:22 发表
RPG正作放弃主机出在掌机上,几乎所有的第三方都加入了NDS阵营,这都是极其诡异的事件。在所有的厂商的都沉迷于在NDS上快速赚一票之后会怎么样大家有没有想过?到底是用来补贴大作,还是继续制作更多的“轻松愉 ...
下班回来看到神帖,拜读已毕,思索良久,肚中杂粮消化干净,TG真是神人出没之地,小弟只能高山仰止,多多吃饭拉屎

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引用:
原帖由 catxing 于 2007-3-15 05:48 PM 发表
而且不仅仅是NDS的问题,日本市场上以多次销售发掘尽商品价值为目的的限定版、重制版、周边、预约限定已经发展到了一个很危险的高度。这不仅仅将是游戏业的一次崩溃,也会是日本零售商业模式的一次大萧条...
我倒觉得限定版不能一竿子打死,毕竟有很多人期待限定版,里面也确实存在很多值得珍藏的东西。所谓有需求就有市场,至少这次《逆转裁判4》的限定我是想收的。

营销学认为:没有错误的消费者,只有错误的经营。

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不评论,只是问问lz经历过atari shock么?对其内涵有多少了解?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-15 17:45 发表
不赞成、不反对、不评论
骗分就直说。。。

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......早死早超生

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引用:
原帖由 catxing 于 2007-3-15 18:10 发表

上证指数过2000点时候也有人这么说
任何事物在繁华的背后都存在危机,我那句话是调侃,只是觉得你的判断是没有根据的,且不谈为什么掌机当道了就要Shock?这样局面不是像读历史一样,要Shock读到下一行就立马Shock的,更不是谁谁谁觉得要Shock了就一定会Shock的,有了问题也可以解决啊,业界也不是没有经历过风雨,有很多历史教训可以借鉴,例如Shock。任天堂此招正是为了应对业界所面临的危机而出的,而目前似乎颇有成效。
你的忧虑可以理解,不过有时也要看看好的风向

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