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NDS的畅销背后就是新一次的Atari Shock

大致明白。这批7、80年代的人要么退出舞台,要么买WII尝尝鲜。总之对这批退出江湖的人来说,XBOX360和PS3实在没有什么吸引力。


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今天真是热闹!!!
江西的意见我还是认同的!!:D



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呵呵,当然要包括其他的LU,没这些人,DS和WII的销量也不会醒目了


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题目比较震撼

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而且SONY对这一现象看得很透彻
"DS如今的用户将会是我们未来的玩家"
这可不是神论.....
而是大实在话.....
不过那是他自己以为的,物竞天择,到时候会不会选S就不知道了

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这两天忙了点,没赶上神出现的时间。。。。

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就算日本的高级3D人员消失了也不会遗憾,因为总比像EA那样,往NDS和WII上乱移植那些以画面著称的游戏好。有趣游戏由日本人做,画面游戏由欧洲人做,这样也没有什么不好咯。

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-15 20:15 发表
我也有和楼主类似的担心,但有点不大一样。

一代主流游戏主机,不仅有着满足现有CU和LU游戏要求的作用,同时承担着培养新一代游戏玩家(无论CU还是LU)的作用。因为,玩家年龄会不断增大的,几十年如一日,保 ...
NU的人数还是最多的


但是不用太担心没有核心向。。。因为这同样还是条路。
我不认为会因为卖的不好就继续。。尤其是小任这方面。。。

经过起落,最懂的应该是他们。。。

温故而知新。。。我觉得欧美也应该是这样。。。就看到来的日子

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-3-15 21:21 发表
有人觉得游戏市场衰退是正常的,但像那样的大崩盘也不容易了。时代在变,即使出现危机也不会和当时一个结果。

再说,大崩盘之后FC不也在废墟中站起来,让我们看到了今天的“20年后又是一条好汉”了么?

至 ...
mmorpg么。。。。跟单机还真是差很多的

尤其是立足在我们这么一个环境。。。。

现在发现找个好的单机游戏//甚至能跟别人一起玩玩时很好的事情。。。

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哪家游戏商彻底放弃传统游戏的制作了?

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说实话我都不理解为什么要强迫开发商去开发所谓的CU玩的大作,而且认为那些轻松的小游戏是为了补贴大作,这种想法多么的幼稚。

现在哪怕卖肉的企业都在开发房地产,能说他们是卖肉来补贴房地产?产品线多元化而已。

那些地产开发商天天在乃们办公室咆哮:老子投资是为了盈利的,不是给你们玩艺术效果的。游戏开发商难道会不一样?

不是产品在选择市场,而是市场在选择产品。为啥卖不动的游戏就都说是CU向的呢?没有了所谓CU市场就会崩溃了吗?我真的不懂。

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很赞同流川枫同学的说法

业界应该是以CU为主体,以不断开拓LU为目标的,CU是业界的根基,LU是壮大的资源,只不过次时代这种分化趋势会更明显。

一些好的CU向游戏还会一直大卖下去,MHP、BIO、MGS、FF、DQ都还是会有很不错的销量,而那些次一级乃至更次的CU向作品则会慢慢被淘汰,而只有拥有那些一线精品的厂商才能得以生存,而LU向的游戏会越来越壮大,会被更多人接受。

其实CU代表宅向,LU代表老少皆宜。个人觉得LU更有可能成功,但是不能缺乏CU。

无论是PS3还是XO,如果要成为家庭娱乐中心,都需要做出类似任天狗,DDR这样的LU向游戏来,而不是一味朝高清发展。游戏机永远成为不了高档的项目,终极形态估计也就是一个客厅的娱乐处理系统。

至于Wii,还是很符合次时代的概念的,只不过它太不重视CU了。

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我觉得写东西之前最好还是想明白自己要说什么
雅达利SHOCK的核心是质量失控,而不是什么轻松愉快的小游戏

事实上当时真正造成危机,让用户彻底失望的不是小游戏
而是ET,PACMAN这种大投资,厂商极力宣传的劣质大作

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另外,审核游戏的MARIO CLUB还存在吗?

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引用:
原帖由 Pele 于 2007-3-15 23:54 发表
另外,审核游戏的MARIO CLUB还存在吗?
请在通关游戏后看完staff~~:D :D

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