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[PSP]<使命召唤胜利之路> 细节与感受

本来今天是上班的,没想到路上公车被撞了,自己脚也伤了,所以只能回家,正好空着,就写点吧.

本人因该算是<使命召唤>迷吧,基本每作都玩,昨天下载了<使命召唤胜利之路>,现在玩了大概全部的3分之1吧,来谈谈PSP版的情况.

很可惜的是,这次<使命召唤胜利之路>的开发并不是Infinity Ward或Treyarch,而是我从没听过的AMAZE,当然发行还是Activision.





画面:
我觉得画面上使命召唤PSP和荣誉勋章PSP真的区别不是很大,人物建模和背景差不多是一个等级的制作,但使命召唤的画面却明显偏暗许多,有灰蒙蒙的感觉.游戏中主要都是以城市街道战为主,没有很多的大场面,可能是因为PSP的机能限制吧。不过话说回来,它的气氛还真是要比荣誉勋章高很多,基本和PC或家用机版一样,战场上都是爆炸和烟雾,当然还有天上鏖战的飞机(明眼人都知道那是刻意放置的),
游戏中的敌人是非常的多,每次大概全屏同时显示10人左右(加上自己人),如果杀死敌人,游戏就会自己再刷出新敌人(从房子里或远处出现),已方死掉的话,也会再刷出来,这个和家用机版是一样的设定,但比较唐突的是,已方死掉人后,补充的人员是一下子出现的(瞬间移动),感觉太不真实,而且游戏中基本是3人(加玩家)进行任务,而所谓的已方大部队,大兵团,几乎都是剧情与背景中出现。
对了,忘记说了,游戏中所有人的尸体是设定成既死既消失,是不留一具尸体做为背景的.
这里还要谈谈游戏中枪械的建模。实在是很差!还不如荣誉勋章PSP!同时,上弹的动作居然也被简化到最低,象KAR98K这样的手动上膛枪,在加子弹时,居然没有压子弹与上膛的动作……只是左右晃一下,前后不到2秒钟就上弹完毕,真实感,临场感大减!同样的例子发生在所有的武器上,全都看不到压子弹与上膛的动作(根本就没做吧),就一晃枪而已……

声音:
没什么多谈的,使命召唤的音响效果一直很强的,最喜欢听M1 GARAND弹出弹甲的声音,不过在一关里,放的背景音乐曲调觉得有点象国内的革命歌曲 ORZ

游戏方式:
如果说这作的游戏方式最接近家用机上哪作的话,那因该是使命召唤2(不是PS2的红一),没有血槽设定,快死的时候,画面会模糊,躲起来恢复就行了。游戏里也没有跳的动作,只能站,蹲,爬。感觉这作的子弹消耗也比以往各作都大,一百多发子弹,用冲锋枪一会儿就用光。手榴弹的威力比其他几作都强,就算选择GREEN模式(最简单),在近范围也是一击毙杀,且没有3代的扔回去设定,我玩的时候,都是被炸死的,还没被敌人扫死过。

游戏AI:
一个字“傻”,敌人太傻,感觉友军的智商还算比他们高点,如果在一个房间内打近距离肉搏,另一个房间的敌人居然都傻傻的看着(就算你把这个房间的敌人清空,他们也不动,直到你进入他们的“地盘”),这样的情况还发生的很频繁,我甚至还看到过敌人和友军站在面对面的位置,谁都不开枪……

游戏操作:
PSP没有右遥杆,所以移动靠左遥杆,视野靠右边四个功能键盘,方向键是武器控制,也就是说,操控方式和荣誉勋章PSP基本一样,选项里同时还提供4种其他操作配置,但不支持自由设定按键,游戏的瞄准系统与当时宣传时一样,游戏自动会辅助瞄准(可以关闭),难度会减少很多,使用L键利用枪准星定点射击的话,与使命召唤3相同,游戏会自动找到最近的敌人,只要修正射击就行。一般移动射击时,游戏也会自动帮玩家瞄准,但这个状态下,就会出现搞笑的情况,比如我视角在向左边看,这个时候,右边出来敌人了,系统会自动会生成一个红色圈瞄准他,好!要不要把视角再移动到右边再开枪?我告诉大家,不用,直接按R键就朝左边开火,照样能打到右边敌人……(再一次ORZ),还有最重要的一点,无震动,硬伤不提也拔。

游戏关卡:
只有三个部分,美军,加拿大军,英军,每个部分分为几小关(目前已知美军有8关),游戏时间大概每关在10-20分钟之间,也有空中战(和使命召唤2相同的轰炸任务)与坦克战,游戏时间应该不算很少。

其他:
家用机里的奖励模式依然存在,在里面可以查看过场电影,武器资料等,其中武器资料内容比使命召唤3还要详细。
通关奖励要素还不清楚。
游戏有多人模式,但还没机会玩。



[ 本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2007-3-16 12:04 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • voodoo 发贴积分 +10 原创内容 2007-3-16 16:30

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写了那么多好辛苦哒!



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反正没事情作


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lz辛苦!我只想知道,到底值不值得下?

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你抱着和家用机一样高的心情去下,肯定要失望

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谢了啊

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用掌机玩FPS就是折磨,家用机好歹还有画面看~

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不错不错,一直很喜欢这个系列,虽然我不是FPS饭。

不过听说开发小组换了,很失望。

感谢楼主很详细的测评。

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AI给我的打击太大了,准星有自动对准系统,但一定要按L键才真正的准,不按的话经常打不中人。


我个人觉得荣誉勋章的战斗部分远胜使命召唤,不过荣誉勋章有个大缺点,就是没任何剧情,没背景音乐,感觉像是玩穿版以后才应该有的挑战模式。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-16 12:26 发表
AI给我的打击太大了,准星有自动对准系统,但一定要按L键才真正的准,不按的话经常打不中人。


我个人觉得荣誉勋章的战斗部分远胜使命召唤,不过荣誉勋章有个大缺点,就是没任何剧情,没背景音乐,感觉像是 ...
所以我觉得子弹消耗坏啊,这可能是原因之一

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-16 12:26 发表
AI给我的打击太大了,准星有自动对准系统,但一定要按L键才真正的准,不按的话经常打不中人。


我个人觉得荣誉勋章的战斗部分远胜使命召唤,不过荣誉勋章有个大缺点,就是没任何剧情,没背景音乐,感觉像是 ...
所以我觉得子弹消耗坏啊,这可能是原因之一

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偶也是个二战游戏迷,谢谢LZ,辛苦了

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恩,有空玩下

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这个最差劲的就是没有用遥感瞄准、右边按键移动的操纵方式。。。。。。。。。。。

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以后PSP要改良成两边摇杆的才行了

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