» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

PS3 新開發工具 PLAYSTATION Edge 的展示(内有简单翻译)

开启HDR所占用的带宽是目前的PS3所无法接受的


TOP

引用:
原帖由 dboy99 于 2007-3-17 22:10 发表
开启HDR所占用的带宽是目前的PS3所无法接受的
怎么无法接受呢?是N卡原本的缺陷还是PS3本有的呢?



TOP

是N卡的


TOP

引用:
原帖由 dboy99 于 2007-3-17 22:13 发表
是N卡的
那N卡什么地方有缺陷呢?

TOP


貌似N卡的7系列本来就只能AA,HDR 2选一。。。

TOP

引用:
原帖由 cc0128 于 2007-3-17 22:15 发表

貌似N卡的7系列本来就只能AA,HDR 2选一。。。
不要把PC与游戏机的系统与构架混为一谈.

TOP

引用:
原帖由 saytesnake 于 2007-3-17 22:17 发表

不要把PC与游戏机的系统与构架混为一谈.
RSX本来就是从G70精简而来的,这是天生的硬伤和系统构架无关。

TOP

引用:
原帖由 cc0128 于 2007-3-17 22:15 发表

貌似N卡的7系列本来就只能AA,HDR 2选一。。。
说中要害了

TOP

引用:
原帖由 火彩 于 2007-3-17 22:20 发表


RSX本来就是从G70精简而来的,这是天生的硬伤和系统构架无关。
是G71(GF7600),精简?本人看来仅仅只是减少了显存带宽,其余的构架都基本与G71相同,但问题是你能保证RSX就是原原本本的G71吗?肯定有针对PS3构架进行优化的东西.

TOP

引用:
原帖由 cc0128 于 2007-3-17 22:15 发表

貌似N卡的7系列本来就只能AA,HDR 2选一。。。
记得AA和HDR同时开的第一款PC游戏就是上古4

ATI的某个工程师以个人名义写了个补丁,可以支持上古4在A系卡上同时开启AA+HDR

(btw,上古4是A系游戏)

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-17 22:26 发表


记得AA和HDR同时开的第一款PC游戏就是上古4

ATI的某个工程师以个人名义写了个补丁,可以支持上古4在A系卡上同时开启AA+HDR

(btw,上古4是A系游戏)
没错,就是针对X1300的催化剂,是ATI的工程师自己开发出来的,就是在本人的构架中做出一个后台缓冲以作HDR的缓冲区.

TOP

引用:
原帖由 saytesnake 于 2007-3-17 22:25 发表

是G71(GF7600),精简?本人看来仅仅只是减少了显存带宽,其余的构架都基本与G71相同,但问题是你能保证RSX就是原原本本的G71吗?肯定有针对PS3构架进行优化的东西.
为了让你这种人明白真理 我准备了不少资料



[ 本帖最后由 金碧辉煌 于 2007-3-17 22:31 编辑 ]

TOP

没错,我正是说显存带宽(也就是Memory bus width)减少了.ROP少,直接影响的是分辨率提升和渲染深度复杂度(比如大量的blending,需要输出很多有用像素)但是就一般情况,这些情况显存带宽才是主要瓶颈——也就是说这些情况下PS3的RSX在它8个ROP还没满负荷前,显存带宽首先会不够用.

TOP

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-3-17 22:30 发表

为了让你这种人明白真理 我准备了不少资料

楼主受累了呀 :D
btw,RSX还够不上G71的档次。

TOP

引用:
原帖由 火彩 于 2007-3-17 22:36 发表


楼主受累了呀 :D
btw,RSX还够不上G71的档次。
我想这并不是档次问题,因为还没什么可比的地方.RSX对VS/PS核心部分的修改应该不多,主要是TMU部分增加特定的指令.格式有没有加不清楚,不过应该需要,但也是视讯部份的需求.主要应该是增加一些控制单元,使得RSX可以透过FlexIO做到类似SPE的资料流处理,可以与SPE对等地边处理边传输资料,也可以在处理流程上让SPE与VS or PS并列.由于PS3 Linux解明出的Hypervisior是在SPE上执行的,由于Cell 的结构支援虚拟化,硬体指令大多会透过Hypervisior转译,FlexIO的运作完全透明,从这边其实可以看出SPE的功能并不弱,RSX要实作类似SPE的功能只怕会吃掉不少晶体管,PureVideo也有可能仍然在RSX上.

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博