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PS3 新開發工具 PLAYSTATION Edge 的展示(内有简单翻译)

引用:
原帖由 saytesnake 于 2007-3-17 22:40 发表

我想这并不是档次问题,因为还没什么可比的地方.RSX对VS/PS核心部分的修改应该不多,主要是TMU部分增加特定的指令.格式有没有加不清楚,不过应该需要,但也是视讯部份的需求.主要应该是增加一些控制单元,使得RSX可以透过FlexIO做到类似SPE的资料流处理,可以与SPE对等地边处理边传输资料,也可以在处理流程上让SPE与VS or PS并列.由于PS3 Linux解明出的Hypervisior是在SPE上执行的,由于Cell 的结构支援虚拟化,硬体指令大多会透过Hypervisior转译,FlexIO的运作完全透明,从这边其实可以看出SPE的功能并不弱,RSX要实作类似SPE的功能只怕会吃掉不少晶体管,PureVideo也有可能仍然在RSX上.
但归根结底,RSX只是一块由G70桌面级显卡精简而来。G70做不到的事情,RSX同样也做不到,你不可能指望CELL能在图形处理上给RSX什么显著的支援效果。


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不过在一访谈中看到天剑好像实现了hdr+aa,
还是让人高兴的。。

另外很多人都玩到的烂泥,hdr效果很好,
但锯齿有么?我觉得很轻微很轻微,
至少很不明显吧,可以参考下木头或者书记的屏摄~

理论的东东懂的人不多,但眼睛大家都还是有的~



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引用:
原帖由 saytesnake 于 2007-3-17 22:15 发表

那N卡什么地方有缺陷呢?
n卡的缺陷就是没有出在360上,引得n多软饭说渣


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最终画面768人 50车 每秒 140W多边形 60FPS

靠,不吹能死?

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原帖由 金碧辉煌 于 2007-3-17 22:30 发表

为了让你这种人明白真理 我准备了不少资料

500?

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原帖由 火彩 于 2007-3-17 22:36 发表


楼主受累了呀 :D
btw,RSX还够不上G71的档次。
恩,rsx还不如ss,不如tnt那

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干吗都要怀疑RSX的渣。。?

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G71???

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ps3的蓝光才是机能强大的体现

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引用:
原帖由 solopain 于 2007-3-18 07:54 发表
最终画面768人 50车 每秒 140W多边形 60FPS

靠,不吹能死?
每秒 140W多边形 60FPS?
也就是每帧2万多一点的多边形?这不是接近DC游戏的水准么?
这应该算负向吹牛吧:D
我来提供段‘吹牛’的吧
引自capcom的MT framework和lost planet专访
引用:
キャラクタは1万~2万ポリゴンくらい。VSというロボット兵器が3万から4万くらい。背景が50万ポリゴンくらい。その他、影生成をはじめとした目に見えないレンダリングコストを含めると1シーンあたり毎フレーム300万ポリゴンくらいですね
翻译一下
引用:
每角色1-2万多边形,萝卜和车辆每个3-4万多边形,背景50万多边形,生成阴影等非直接可见的渲染成本加起来,一个场景每一帧大概有300万多边形

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尽管XO机能强于PS3是O^2般事实,但SPU软渲染能达到这个效果确实很不错。

说PS3用不起HDR和HDR+AA的那位同学我不多说了。

PS3现在最缺的就是能灵活利用SPU资源的开发工具,这是好事。(毕竟我也买了PS3啊

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-3-17 22:54 发表


但归根结底,RSX只是一块由G70桌面级显卡精简而来。G70做不到的事情,RSX同样也做不到,你不可能指望CELL能在图形处理上给RSX什么显著的支援效果。
本人从来没有说"CELL能在图形处理上给RSX什么显著的支援效果",Cell的SPE有强大的浮点处理能力,RSX完全可以把PS/VS的一部分(甚至是一大部分,这要看开发工具的能力了)交给SPE处理,对于构架的优化可以很好地发挥出Cell的实力.老实说一句,现在还没有人完全摸清Cell的能力,说没有效果还早了一点点.

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临时抱佛脚的东西到底不行

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引用:
原帖由 saytesnake 于 2007-3-18 17:06 发表

本人从来没有说"CELL能在图形处理上给RSX什么显著的支援效果",Cell的SPE有强大的浮点处理能力,RSX完全可以把PS/VS的一部分(甚至是一大部分,这要看开发工具的能力了)交给SPE处理,对于构架的优化可以很好地发挥 ...
别忽略了带宽跟延迟

spe是可以去帮忙,不过显存和cell之间有着相当大的读写延时,而且这样做还会大量的占用带宽。

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引用:
原帖由 dboy99 于 2007-3-18 17:26 发表


别忽略了带宽跟延迟

spe是可以去帮忙,不过显存和cell之间有着相当大的读写延时,而且这样做还会大量的占用带宽。
在其开发包很好的情况下(当然不是现在),带宽等延迟问题还是有的.PS3总体的构架采用的是Rambus公司的Redwood总线.数据传送率可达6.4Gbps之高,Cell与RSX直接由Redwood传送/处理数据,而不是经过DRAM.延迟问题并不是很大.SPE自己有自己的thread,可以独立运作,并且是dual-issue,可以边运算边传资料.整个CELL BE有10个thread,PPE 2 thread 加 8SPE各1thread.PS3最大的资源就是这些SPE.
你说的问题仅仅是Cell的PPE与SPE之间的问题.但这本人还不是很清楚.

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