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PS3与N64的异同

任的软件阵容是索不能比拟的!所以索如果没有第3方就是渣,而任的主机几乎都是靠自己挺起来的!这是N64和ps3不一样的地方!


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引用:
原帖由 大头木 于 2007-3-22 02:22 发表
N64时没有XO这样的强劲对手。
N64面对的对手更强大,当时SS和PS几乎将日本市场瓜分完毕,欧美市场Ps占据主导。N64是凭借着的创新性游戏理念和自己开发出的大神作活生生的杀出了条血路。
如果日本的家用电视机已经全面进入高清,那么Ps3对WII将拥有不可比拟的硬件优势。但是现在呢。。
所谓领导潮流,那意味着,你不能领先潮流太远。



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PS3要学N64的话,尽快挖掘硬件机能,毕竟数值上是XO的2倍,做一个不容对手模仿的游戏,给第三方看看。

要玩这样棒的游戏!XO至少1-2年内做不到,都来买PS3吧


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其实SCE也有这样的考虑,所以才会有谁也不能也不敢去模仿的《旺达与巨像》。但是事情不那么容易。
九多太傲慢了,就便是乔布斯,也栽过大跟头。

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不敢与不能差别有多大,好比地球与宇宙。

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即便是任天堂,也不是每一次创新都大获成功。
就拿银河战士prime来说,尽管XB上的FPS使得XB有所建树,但是NGC和任天堂却不能靠FPS再现辉煌。
关键是,次时代的游戏方式是什么,游戏本质上新卖点在哪里,这个卖点能为广大消费者所接受,而不仅仅被少数CU所理解。FPS是次时代的主流游戏方式么?日美消费者给了不同的答案。任天堂看出风向,自然立即转舵。

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两个垃圾机器.当然有很多想象的地方.

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N64好歹还有一独占的满分大作(日本+欧美评论),ps3会有吗? 让我们拭目以待

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2007-3-22 12:29 发表
不敢与不能差别有多大,好比地球与宇宙。
对于《旺达与巨像》这样的游戏形式,其他厂商应该是不敢模仿。这个游戏具有极高的艺术性,但是急难复制。就让它成为永远的神话吧。

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FPS是哪个地区玩家的最爱?

任是家游戏公司,有其擅长的领域,但不可能是全才,否则SQUARE10年前就死掉鸟。

好比拳击高手,你非要让他学散打和咱中国功夫比,结果不是每回都是中国人胜利

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11视觉革命

N64是3D化的先驱,PS3是高清化的司令




3D化先驱好象不是N64,MD-CD那时代已经有3D化游戏画面了.

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的确不是第一个吃螃蟹的,但是绝对是第一个吃大螃蟹的

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n64的几个神作销量吓死人,都是以千万计算的。。。

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2007-3-22 12:40 发表
FPS是哪个地区玩家的最爱?

任是家游戏公司,有其擅长的领域,但不可能是全才,否则SQUARE10年前就死掉鸟。

好比拳击高手,你非要让他学散打和咱中国功夫比,结果不是每回都是中国人胜利
说得好。
实际上,SCE的失误在于自身的定位错误,他习惯于成为领导者。但SONY本身作为一个家电企业,在硬件平台的生产开发和行销上有天然优势。提供一个良好的硬件平台(这个硬件不应当过于昂贵,应当易于普及,易于软件开发),为其他软件商提供完美后勤服务,这才是SONY的成功根本。至于游戏理念的创新,SONY自己做不到,可以让其他软件厂商来完成。但是这会,SONY全部落空。

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