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《无双大蛇》初体验及讨论专帖

这贴改成批判贴吧


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引用:
原帖由 迪比亚路 于 2007-3-26 11:30 发表

而且炸弹会自动补充,速度还很快
相当的快,我用幸村R1秒杀完后立即放后面去,转眼就满了,感觉象射击游戏蓄能量放保险,而且蓄得贼快.



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警察叔叔除了2代无双外。。其他一概都是批判,习惯了

我倒是蛮喜欢,ACT一般苦手,爽爽就行了,搞的太难玩不来

把所有女性角色圆满后封盘。。。
最不满把貂禅改的那么弱,日!


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无梦兄弟此言差矣,大蛇我本来是准备表扬的,看我第一个帖子就知道了,无奈通了几个传之后就是这感觉,跟我感觉相似的兄弟们也很多啊~~

这不是难不难的问题,要说难,这激难难度肯定比352的最强要难,因为352的最强难度你不可能被敌人一两招秒掉。问题是好不好玩的问题。现在我觉得把一个动作过关游戏做成无限扔炸弹的射击游戏,在我而言肯定是不好玩了

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要真的做成射击游戏的话,那敌人应该远比现在疯狂得多,就像射击游戏满天弹幕得感觉一样,那倒也满有意思

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嗯。。这点赞同。。。。
德川家康整个就一GP02。。。。R1就是那无敌啊。。。把几个敌人引到一直线,一炮轰过去死一片

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德川家康

大炮太强了...一 炮过去...这个世界清净了..

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晚上回去试试大炮,汗

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最不满的是传令和民刚进入视野马上能被敌兵秒了~
导致任务失败~~

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这次除了张角和今川之外
没有特别弱的人

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《无双OROCHI》我玩了两天
第一天一口气玩了十六个小时,前面十个小时觉得很爽,爽得来连健身都忘了
后六个小时就觉得有些无聊了,尤其是开始打高难度,感觉又回到了354的时代,敌我互秒
第二天打了八个小时,越打越没劲,于是重新把《战国无双2帝国》翻出来,《无双OROCHI》彻底封印……
不能说无双系列完了,只能说这场PS2时代的压轴戏演砸了
我不知道别人是怎么想的,反正我已经跟编辑要了五千字的版面来痛批这款游戏了

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-26 11:41 发表
无梦兄弟此言差矣,大蛇我本来是准备表扬的,看我第一个帖子就知道了,无奈通了几个传之后就是这感觉,跟我感觉相似的兄弟们也很多啊~~

这不是难不难的问题,要说难,这激难难度肯定比352的最强要难,因为 ...
同感,力型和速型到高难度根本就没法混了
前者自带刚体,一般的攻击不会令其浮空或者硬直,结果一个枪兵的突刺就能戳掉半管体力槽,更别说敌将的N连斩了,所以力型武将唯一的用处就是放必杀,然后换技型出来打,等无双蓄满了又跳出来放大招
速型前面大家说了很多,我就不重复了

[ 本帖最后由 Nowe 于 2007-3-26 14:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 迪比亚路 于 2007-3-26 08:40 发表
只要武器、等级搞好了,激难的吕布、大蛇也是秒的(我耐性没那么强,看A9的录象有感)

何时才能脱离靠加攻防来加难度的路子?
巴哈姆特那边也说了,这次玩的就是无伤通关,反正在高难度一旦被摸到那就是必死无疑的
说起来台湾人还真可怜,这么渣的游戏,我们几块钱就拿到了,觉得不好玩的扔一边去就是了,他们却不能说扔就扔,怎么说也是上千新台币啊

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喜欢354武将的形象,喜欢352的设定和难度,看来是梦想了?!

还是摸353猛将传玩了......

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我有个习惯,看见对方厉害的武将总想跟他好好打一场

现在大蛇的做法完全剥夺了我这个乐趣,要么他秒我,要么我秒他,想好好打都不行

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