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第五使徒:ラミエル
天外飞仙
魔头
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 阿呆龙 于 2007-3-22 11:05 发表 我觉得现在的3D离到头还差得远了,包括画面最牛B的战争机器,给我的感觉,也不过就是画面好了点。枪打在墙上,也不过就一两个贴图。那些物理效果,AI效果远远不能满足视觉和感官需求。 体感游戏,不是很认同 ...
魔神至尊
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:15 发表 但是视觉和感官的需求只是人们对游戏需求里的一小部分. 话说回来了............2D难道已经到头了么?2D始终也没到头.CPS3当时号称2D最强主板,但2D表现还远不够班,2D可能没3D那么多讲究,不提别的,2D的马塞克 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:15 发表 其实在下也期待过物理引擎....怎么说?当年玩HL2的时候,主角刚开始不是拿了把小钢椎一样的东西么?在下曾想过现在的游戏那么牛X了,能不能挖啊挖啊用这个小钢锥挖个很大的坑让自己到一个很远很远的地方呢?当然现实是不能.物理引擎的进化多少会让很多游戏里不真实的东西被迫变真实.但这样一来原本的版面设计就会被搞得一它糊涂.
魔神组
原帖由 lixianglover 于 2007-3-22 11:20 发表 2D在做下去,表现画面的成本甚至要超过3D的。 硬件本身只是提供了一种表现的可能,你说的物理更真实反而破坏游戏性的情况,是制作者的设计问题,和主机无关的。 推荐你看一下奇妙的HL2Portal:D
原帖由 jonathan 于 2007-3-22 11:30 发表 一小部分。。 人类感觉接受的信息量95%是通过视觉!