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关于最近一些事件的看法,欢迎斧正

DMC对PS3来说不算什么,根本不伤劲动骨
PS3一定会赢得次时代战争的,就像PS2完胜DC、NGC、XBOX一样。


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引用:
原帖由 玩到老 于 2007-3-23 01:30 发表
DMC对PS3来说不算什么,根本不伤劲动骨
PS3一定会赢得次时代战争的,就像PS2完胜DC、NGC、XBOX一样。
是哦,就像DS完胜PSP一样。



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原帖由 qazqaz 于 2007-3-23 01:31 发表

是哦,就像DS完胜PSP一样。
PSP现在出货2000W、DS4000W,表面上看PSP输了但实际上PSP赢了。
SONY第一次搞掌机便有了30%+的掌机市场。


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原帖由 玩到老 于 2007-3-23 01:37 发表

PSP现在出货2000W、DS4000W,表面上看PSP输了但实际上PSP赢了。
SONY第一次搞掌机便有了30%+的掌机市场。
反索饭们的招数真是花样百出啊,想象力惊人或者说是怨念惊人,各种奇思异想都有,各种各样的手段都用尽了,变着法子折腾,无所不用其极……

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原帖由 yuxiaogang 于 2007-3-23 01:10 发表
-----至于Wii这样东西,顺便提一句,其实任天堂已经走投无路了才出这么个东西的。说实话,对于360和PS3来说,Wii的手柄无非是个外设,有驱动和专利,1个月之后就能在游戏店的柜台出现。但是对于PS3和360的核心竞 ...
麻烦去掉SB这两个字,您可以对我的看法有任何见解,但是这两个字不会对您的观点有任何的助益,希望你在论坛和现实生活中都能弄明白这点。
的确Wii的手柄需要游戏的支持,问题是Wii Sports很难做吗?
是,瓦里奥制造是有创意,塞尔达的确不错,然后呢?
先撇开第一方任天堂不谈,如果三方厂商可以在Wii发挥手柄,在360和PS3上为什么就不能呢?
如果单靠第一方,那三方软件又为何要选择这样一个莫名的平台呢?

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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2007-3-23 01:21 发表
...这外设尚且要配合软件,不是依样葫芦就万事大吉的,NDS双屏触摸除了老任没几个第三方玩的好,骚泥弄出个六轴连自己第一方都不会玩。。。
那么请问第三方坟墓的优势又何在呢?一个游戏产业靠任天堂一家撑起所有的软硬件吗?岂不滑天下之大稽?

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偶压根就没对WII的画面报过什么期望,所以横竖还是要买的。至于最近RP爆发,口水井喷的问题,摆明了就是个早晚问题,SF走到今天这步是迟早的,偶等了N久了,本 以为春节前就会爆发出来呢。

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-3-23 01:55 发表

麻烦去掉SB这两个字,您可以对我的看法有任何见解,但是这两个字不会对您的观点有任何的助益,希望你在论坛和现实生活中都能弄明白这点。
的确Wii的手柄需要游戏的支持,问题是Wii Sports很难做吗?
是,瓦里奥制造是有创意,塞尔达的确不错,然后呢?
先撇开第一方任天堂不谈,如果三方厂商可以在Wii发挥手柄,在360和PS3上为什么就不能呢?
如果单靠第一方,那三方软件又为何要选择这样一个莫名的平台呢?
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虽大部分同意,但也有几个盲点必须提出。

没错,高端影像与硬件结构的改朝换代的确是必须的,
也确实是IT产业的未来发展的动力,尤其是影像技术相关产业。

但是,从什麽样的观点出发,看到的实像也就不同。
一般来说,使用者人数的分布是以山线分布;低端用户到中端乃至高端,
以低端与高端用户市场规模最小,中端用户占绝大多数,这在各行各业是永恒不变的真理。

中端用户市场所使用的技术与资源,往往是技术成熟与CP值合理化过的;
经过技术的汰旧换新以及市场价格的战争,组件的价位是当时所能被消费者接受的,
所以它能够占据主流市场。

高端用户所享受的硬件规格,往往是最新的、最贵的,刚刚面市不久的技术;
它是一个被硬件技术所「挤压」出来的市场结构。Core user愿意花三五倍价钱去买,
因为它代表了高端科技,代表了最新技术市场化後的可消费产品。

讲市场就要提到 target audience (锁定群众),一但决定产品的低、中、高端路线,
就得承受消费市场的考验。360与PS3显然在硬件技术上以高规格设置来取胜,
当然消费者也就只能锁定在Core user这个族群,而Wii完全以平价中端路线来争取一般用户。

很多时候我们都会陷入自身立场与专业的盲点,而无法就一般用户的想法来开发软件与产品。

身为一个重度玩家,是无法了解为什麽平时不玩游戏的大妈,为何跟着人家去抢那画面平凡的Wii;

身为一个软件设计员,必须了解,为何自己开发的高级光影、HDR、高精贴图、支援HDMI
高端显示芯片的游戏,为何卖输给一个加减计算、随便一枚ARM9就可以跑的小游戏。

口袋里的钱大家都有;当高端用户的消费能力被乡下村姑大妈领薪老伯所击溃时,被侵犯感油然而生。

「这麽平庸的画面,这麽让我看不上眼的硬件规格,为什麽卖成这样?」

如果有这个感觉,如果身处业界,那麽得及早觉悟;如果只是高端玩家,那麽就要恭喜了,
因为烧钱倒店的绝不会是自己。

除了技术硬件规格,关於消费市场能否营利,还有很多、很多其他要素。

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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2007-3-23 02:45 发表
虽大部分同意,但也有几个盲点必须提出。

没错,高端影像与硬件结构的改朝换代的确是必须的,
也确实是IT产业的未来发展的动力,尤其是影像技术相关产业。

但是,从什麽样的观点出发,看到的实像也就不同。
一般来说,使用者人数的分布是以山线分布;低端用户到中端乃至高端,
以低端与高端用户市场规模最小,中端用户占绝大多数,这在各行各业是永恒不变的真理。

中端用户市场所使用的技术与资源,往往是技术成熟与CP值合理化过的;
经过技术的汰旧换新以及市场价格的战争,组件的价位是当时所能被消费者接受的,
所以它能够占据主流市场。

高端用户所享受的硬件规格,往往是最新的、最贵的,刚刚面市不久的技术;
它是一个被硬件技术所「挤压」出来的市场结构。Core user愿意花三五倍价钱去买,
因为它代表了高端科技,代表了最新技术市场化後的可消费产品。

讲市场就要提到 target audience (锁定群众),一但决定产品的低、中、高端路线,
就得承受消费市场的考验。360与PS3显然在硬件技术上以高规格设置来取胜,
当然消费者也就只能锁定在Core user这个族群,而Wii完全以平价中端路线来争取一般用户。

很多时候我们都会陷入自身立场与专业的盲点,而无法就一般用户的想法来开发软件与产品。

身为一个重度玩家,是无法了解为什麽平时不玩游戏的大妈,为何跟着人家去抢那画面平凡的Wii;

身为一个软件设计员,必须了解,为何自己开发的高级光影、HDR、高精贴图、支援HDMI
高端显示芯片的游戏,为何卖输给一个加减计算、随便一枚ARM9就可以跑的小游戏。

口袋里的钱大家都有;当高端用户的消费能力被乡下村姑大妈领薪老伯所击溃时,被侵犯感油然而生。

「这麽平庸的画面,这麽让我看不上眼的硬件规格,为什麽卖成这样?」

如果有这个感觉,如果身处业界,那麽得及早觉悟;如果只是高端玩家,那麽就要恭喜了,
因为烧钱倒店的绝不会是自己。

除了技术硬件规格,关於消费市场能否营利,还有很多、很多其他要素。
关于市场的问题已经以各种方式各种角度讨论无数次了,我也相信取得了正解。

虽大部分同意,但也有几个盲点必须提出。

那就是Wii放弃了高端用户吗?我相信没有,Wii一定还是在硬件大幅向NU、LU倾斜的前提前,也尽量地保证既有CU的需要。

所以Wii的优势是明显的,但不等于说他就能完全避免和PS3、360发生正面冲突。

纯粹的蓝海是不存在的。

这时候反思DQ9的去向,只能说正是因为厂商重视高清、认识到必须制作高清游戏,才会积极地从DS这样的市场继续吸取利润
来支持高清的开发。

也就是说得极端点:次世代更新换代的代价还是要转嫁到消费者头上,所以厂商必须用DS、PS2、Wii作品来养活PS3、X360的大制作

业界的生态格局就在朝这个方向进化,寻找新的平衡。缺失了任何一环都不会健康。

所以Wii、DS不必讳言自己起到的“生物链底层”的作用。没有低级生物(这么说任饭不要生气,无恶意),大型猫科动物也是活不下去的。

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越说越玄胡了,食物链都出来了,毛.

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-3-23 03:14 发表
越说越玄胡了,食物链都出来了,毛.
推荐去看战区前两天转的一篇对Namco副社长的访谈,很有营养

说的就是我这观点

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Nintendo 并没有放弃高端用户(该称平台游戏核心玩家吧?),实际上,它从没放弃。

之所以有这样的市场印象,是因为其他平台的核心玩家,

揪着Nintendo的蓝海策略与中端硬件结构,加以放大、妖魔化之後的假像。

谓之,三人成虎,曾参杀人。真是人言可畏。


Nintendo无法避免与任何一家平台厂商正面对决,只是时间点的问题,

毕竟是同一张饼,由众厂商分而食之。

关於DQ9的去向,毕竟还是揣测。我们看得到厂商如何赚钱,

却不能预测它会将赚来的钱往哪花。

你说的只是众多可能性之一,不是绝对。不过,有一点是可以确定的,

这笔DQ9所赚来的钱未来将怎麽花,还是得看未来各平台的造化。

况且,SE不会只想靠DQ9就打平会计年度的盈亏吧?


高清这事也是该说的都说了。迟早要来的,可它得便宜、平价、

以中端规格的态势来进入市场,至於是不是现在、立刻、

或者马上造成中端市场的大量需求,还有讨论的空间。


主流市场有需要,买得起,愿意买,它自然就成了。


平衡这点的确同意。销售获胜的产品往往有着各方面平衡的特性。

「生物链底层」的说法不太同意,CU的优越感表露无遗。

就跟人类自诩为万物之灵,称霸地球的态度一样,

虽说都讲习惯了,但是事实并非如此。我们只是「不同」於其他地球上的生物,

多了某层面的思惟能力而已。(三天三夜说不尽,就此打住,可惜这里没有心灵哲学版)


如果要形容Nintendo现今的市场主要份额,就是「中端消费人口」。

也就是,口袋有钱,想买,不论以前玩不玩游戏的人都欢迎来买。

如果称这些人为供养高端技术的衣食父母,倒是没话说,

因为这消费市场的一切,一直以来都是如此的。


最近以看热闹为主要活动,PS3欧洲首发令人唏嘘不已。

清谈一下倒是可以的。

[ 本帖最后由 maidofhonor 于 2007-3-23 03:51 编辑 ]

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wii走投无路?

现在到底是谁走投无路?搞不清楚立场

LZ先生,您还活在06年吗?

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Nintendo无法避免与任何一家平台厂商正面对决,只是时间点的问题

的确是这样,所以其实所谓任天堂找到了蓝海也至多是暂时的。

虽然说高清现在可能还未成为主流,但是不要忘记它也早已走下发烧和前端的神坛,开始全面铺开的道路了。如果说无论中国还是欧美电器商场里铺天盖地的平板电视不能说明问题的话,那从这样的现象我不知道该看到如何的本质。

像厂商的投资方式,来源和去向是很难去解释的,作为企业,良性的资金流才是根本。谁都想每个投资项目都有利润,谁也都会用不同的产品线来互不。但是说高端产品没有利润或者利润率不如普及的中低端产品(更何况都不是高端),在下不敢苟同。可能高端产品的销量较低,但是它的利润率很高,高到不合理,所以才造就了这样的高端市场。而中端市场正如这位兄弟所说应该是最大的,那更不用置疑360和PS3道路的正确性,毕竟像游戏主机这样稳定的平台,而且又是在各种媒体和平台高度整合和厂商间利益集团越来越明确的今天,考虑3-7年的发展是必须的。如若几年后平板已成市场之王(还有奥运这个发动机),那Wii何去何从。

至于楼上的,我没有否认Wii现在的热销,但是Wii恰恰就是任天堂不得已而为之了。因为它没有实力和抵御家用主机再次失败了,这是无论多少个口袋妖怪都填不满的无底洞,所以只好给NGC配个新手柄来卖了。

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