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我承认《战神》是款很爽的游戏,但我不想再玩了

按键连打还算好
用高桥名人的击键方式就好了
但是最反感的是左右摇摇杆
很担心不小心摇断了
昨天打穿封盘


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我都是直接用食指狂点的,我有个朋友来玩,可能是不好意思造我的手柄,一直用大拇指按,怎么按怎么死,我说你客气什么,随便造,结果,丫的差点把手点抽筋……

战神有没有重玩价值,要看玩家是怎样的状况了。我有段时间工作狂郁闷,就回家打战神(那时候只有一),GOD难度,不管是什么兵,能抓的必定抓过来一把扯烂,大点的妖怪一定要把刀楚到丫嘴里左右晃两下才算完。别说,玩一会,心情愉快的去睡觉,起码睡觉的时候不会想那些烦人的工作了。



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心情烦躁我喜欢rac游戏……


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其实我按键速度也不算慢
BH4的PRO难度和MGS2的VH难度都熬过来了
问题在于,你一个NORMAL难度,按起来就这么费力
要是换成HARD难度,还不得把老子玩死?
而且断桥那里也不是很难跳,我只是觉得视角不好
再想到后面还有N多关卡,N多视角不好的场景,就没动力了

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按钮完全不费力嘛,普通难度和god难度都没区别。
估计是lz不得法。
感觉速度要求并不高,但是要求你每次必须按到位,可能ds2的压感数值没到一定级别游戏就判你没按……

另:其实杀牛的诀窍在于把丫打成红魂而不是按成绿魂:D:D

[ 本帖最后由 Kuzuryuusen 于 2007-3-23 12:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-3-23 12:57 发表
按钮完全不费力嘛,普通难度和god难度都没区别。
估计是lz不得法。
感觉速度要求并不高,但是要求你每次必须按到位,可能ds2的压感数值没到一定级别游戏就判你没按……

另:其实杀牛的诀窍在于把丫打成红魂 ...
说来也奇怪,同样的按键频率,同一场BOSS战,我成功了两次,失败了四五次,我不知道那个成功条件是怎么判定
杀牛的话倒还没输过,所以到现在都是叉喉,因为在狂点○键时其它的牛是不会攻击你的

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我很喜欢,太爽了。

打到N个蛇妖的时候,死了7、8次,系统提示问我要不要切换到简单模式,我选“是”。

恩,之后一直打到战神那,很爽!

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这个设计也蛮人性化的,在不同地方死多少次都不会出现选项,但是在同一个地方死几次,就会体贴的问你:要EASY否~~~

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引用:
原帖由 Nowe 于 2007-3-23 13:04 发表

说来也奇怪,同样的按键频率,同一场BOSS战,我成功了两次,失败了四五次,我不知道那个成功条件是怎么判定
杀牛的话倒还没输过,所以到现在都是叉喉,因为在狂点○键时其它的牛是不会攻击你的
如果力度也一样却有时失败有时成功的话说不定真的是速度不达标,汗。虽说速度要求不高,却也不算低的。我用拇指压会很累,把手柄放大腿上用食指则很轻松……

再另:其实这游戏很多敌人都有超级爽的打法。
提示一下:比如你如果在空中把牛(或者其它怪)杀掉的话,别的牛(或者其它怪)也摸你不到的:D:D

战神重玩的乐趣不在于追求什么最速最高评价无伤啥的,而在于发现。发现这敌人还能这么杀,发现之前没找到的宝箱……
这是我作为act超级菜鸟对战神的理解:D:D

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还好偶玩《战神》之前玩过《脱狱潜龙》,那里面的举杠铃啊
其实要点就是你的动作不要太大,不要狂点,手指紧贴按键

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战神系列两作的连打,好象都不是要求按多快

以前玩的一个街机的射击游戏,发射连打快到一定程度(而且这个连打要求速度很快,差不多神经振动那样...),子弹才会出现最终形态,当时选的一架光线系的机体,连打到最高状态时光线是贯穿的.这个游戏打个两关下来,右手基本没什么知觉了...

还有RB系列的龙二,那招投技超杀的最终阶段,一次都没来出过...

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视角我没觉得有问题,反而觉得比很多可以调视角的游戏舒服得多,比如鬼泣系列
QTE按键的判定要求我认为其实挺宽松了,有时候反应慢上半秒也能成功,连打就不成问题了

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按键连打,想想就热血沸腾啊!!

PS的奥运会800米,徐徐大作战,PS2的太鼓达人,又浮现在我的面前呀......

爽呀爽,什么时候再开心的搓一次手柄到浑身大汗呢

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这连打根本没什么难的
TITAN难度照样过

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战神就是简化版DMC,理解这点就不会骂视角了:D

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