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大家谈谈月华剑士系列吧

其实上位者大多用力的.


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力还是技,也是要看具体角色的啦,当然有些角色是力技都各有各的牛法。额,反正极是没人用的



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本地街机室只有一代,二代只能在模拟器上用力枫欺负一下电脑。

一代是不平衡,力枫强得不象话,技雪、技守矢、紫镜都是痞子。
一条明没见高手用过,不是很强吧。
五藏在一代不行,别的不说就那个奔跑模式就落了下乘。


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不怎么玩这个,砍起来感觉软软的,不如侍魂系列

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我要PS2网上对战!

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这个系列真的有很浪漫的感觉...
我来lz配图.










[ 本帖最后由 血脉之印 于 2007-3-23 17:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 血脉之印 于 2007-3-23 17:12 发表
这个系列真的有很浪漫的感觉...
我来lz配图.




http://www3.emu-z ...
极度赞同~~~人设音乐(战斗时比较没存在感~但两个片头+片尾+选人的音乐已经优美到极点了)剧情都属上乘~~~甚至以在下来说SNK的格斗游戏里面最喜欢就是两作月华(特别是第二作~~虽然丢刀的设定去掉了稍微有点可惜)(甚至凌驾于KOF的大蛇篇~是在下偏好古风的缘故么= =a)~~~

不过从一个街机游戏来说........这个系统实在是太复杂了.......导致了人气也....残念.........

怨啊~~~中学同学里面只有两个人战这个~~~~其中一人还只是顺便玩玩的KOF派.........

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引用:
原帖由 灵魂 于 2007-3-23 16:50 发表
不怎么玩这个,砍起来感觉软软的,不如侍魂系列
因为根本是两个不同方向的刀剑格斗游戏~~~一个讲求的是力量的对抗~~~而另一个是行云流水的优雅风格(尽管有白虎直卫...)~~~要打比方的话就好比油画和素描的差别(?)~~~~

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引用:
原帖由 千呪杀 于 2007-3-23 11:18 发表
正面跳斩(有些是跳踢)出现逆向判定是很正常的打逆啊,没有打逆才奇怪:D

月华连技有简单的有难的也有特别难的
至少SF喝KOF斗是跳到头顶之后才有逆向,这个可是在身前低位斩就能逆向,叫人怎么玩啊!

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月华谈的人少主要是在中国不普及,我都没见过几次

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引用:
原帖由 sonicae86 于 2007-3-23 18:22 发表

至少SF喝KOF斗是跳到头顶之后才有逆向,这个可是在身前低位斩就能逆向,叫人怎么玩啊!
月华逆向判定也是过头顶才出现的,小跳也是大家都存在的,不觉得3者在这方面有什么区别啊

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哦,你可能是街霸系的吧,街霸的确没小跳打逆向这种事情,嗯

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一代推荐力。。。2推荐极

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我们这里才有月华2的时候,1元一币,其他机器都是0.3元
玩的人太多了,而且是30寸的大屏幕
我当时一直没有机会玩,遗憾啊

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其实我觉得1代技模式的连舞奥义挺好的,自由发挥阴人比较容易成功,二代居然取消了。

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