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重提一下Wii开发者访谈 大概是关于解答“Wii是什么?”最好的文献资料

来顶 LZ 的

  从个人角度来说,其实最好下一代主机在提供开发工具的时候,把底层图形图像学的引擎一起提供了算了 ……
Wii 的思路其实蛮好,就是感觉好像不是很堪用之类。最理想的状况是有一天 3D 渲染的问题进化到和今天的 2D 一样。变成纯艺术的较量。这事儿就简单了。

做游戏,画面的好坏和游戏的机制关系没那么大 …… 当然,打枪游戏这种就是在画面上找移动像素的游戏还真是需要高清就是了 ……

说起对现在计算性能的需求或者说吐槽,那就是现在的 CPU 处理速度还是太慢了。譬如说我一直期望可以让柔体变成关卡的一部分。譬如说弄个角色在索膜结构(世博轴那样)的建筑上行动,可以跑可以滑行。但是现在做不到,也没有什么办法可以做到。神秘海域弄个可以倾覆的邮轮就已经倾尽了全力 …… 诶 ……


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引用:
原帖由 austin17 于 2012-8-13 01:40 发表


只用六成功力也把神机打得满地找牙啊:D
这很好的诠释了老山内的名言——没有新做法就意味着死亡



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注重体积这个思路倒是蛮奇特的,怪不得能开辟蓝海用户


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