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『無双 OROCHI』の国内出荷本数が、50万本を突破

引用:
原帖由 无梦 于 2007-3-27 11:35 发表
我开了个头。。。果然论战开始- -
搬板凳看戏。。。
要战就战热闹点,既然张大叔在电软有专栏,我在UCG也能要到版面,估计以你的人脉,要在杂志上发表篇评论很容易,干脆我们来个跨平台大辩论吧:D


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原帖由 Nowe 于 2007-3-27 11:34 发表

《无双OROCHI》这个游戏跟进化这个词沾得上边吗?
那得看你怎么看,你天天都在成长,人类时刻都在进化,你能否认?无双OROCHI这个游戏,我承认是外传+冷饭式作品,可就单就系统而言,那绝对是一个进化,先不说这系统好不好,可是这方面诚意要比从352一直延续下来到Z52以来的诚意要好得多。



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此贴决不战,因为都是针对游戏的,只算是辩论


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原帖由 skano-7 于 2007-3-27 11:41 发表
那得看你怎么看,你天天都在成长,人类时刻都在进化,你能否认?无双OROCHI这个游戏,我承认是外传+冷饭式作品,可就单就系统而言,那绝对是一个进化,先不说这系统好不好,可是这方面诚意要比从352一直延续 ...
成长
1.长大;长成。  2.向成熟的阶段发展。

进化
19世纪后用于生物学,专指生物由简单到复杂、由低级到高级的变化发展。

试验
试验指已知某种事物的时候,为了了解它的性能或者结果而进行的试用操作。

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原帖由 Nowe 于 2007-3-27 11:38 发表


要战就战热闹点,既然张大叔在电软有专栏,我在UCG也能要到版面,估计以你的人脉,要在杂志上发表篇评论很容易,干脆我们来个跨平台大辩论吧:D
UCG。。哈哈。。笑死我了

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原帖由 Nowe 于 2007-3-27 11:46 发表

成长
1.长大;长成。  2.向成熟的阶段发展。

进化
19世纪后用于生物学,专指生物由简单到复杂、由低级到高级的变化发展。

试验
试验指已知某种事物的时候,为了了解它的性能或者结果而进行的试用操作。
哎,我说的意思是,广义上讲,后出的游戏相对于之前的来说都是进化的。

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原帖由 无梦 于 2007-3-27 11:51 发表



UCG。。哈哈。。笑死我了
不要把个人恩怨扯起来嘛:D

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就关于LU还是CU的话题说一点:

我有个在大学当老师的朋友,标准的LU,以前来我这里蹭游戏玩,严格来说是“看”。在我推荐下,去年终于买了一台PS2(够晚的吧),知道他喜欢三国,本想让他从352开始玩,无奈现在外面根本就买不到352了,又加上他对354M的立志模式很感兴趣,遂让他买了354M。
一开始果然立志模式玩得有滋有味,不过通了几次之后他就没兴趣了。接着玩修罗模式,一开始用吕布也打得很爽,但过了几天之后又没劲了--吕布要么死不了,要么莫名其妙被冰住然后被一顿群殴就挂了。但是用惯吕布之后他用其他人更没劲,遂封盘。

354是公认的无双趋向LU的作品吧,现在从LU对它的态度就可以看出点问题。另外插一句,我那个朋友当年玩街机吞食天地2可是很有兴致的。

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原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-27 12:00 发表
就关于LU还是CU的话题说一点:

我有个在大学当老师的朋友,标准的LU,以前来我这里蹭游戏玩,严格来说是“看”。在我推荐下,去年终于买了一台PS2(够晚的吧),知道他喜欢三国,本想让他从352开始玩,无奈现 ...
我以前也就这个话题写过一篇评论,当时得出的结论就是LU好伺候但难糊弄,一旦游戏无法再令其获得乐趣,那么整个系列就会被抛弃,不象CU还讲点感情,对续作还抱有期望

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原帖由 Nowe 于 2007-3-27 12:06 发表
我以前也就这个话题写过一篇评论,当时得出的结论就是LU好伺候但难糊弄,一旦游戏无法再令其获得乐趣,那么整个系列就会被抛弃,不象CU还讲点感情,对续作还抱有期望
既然知道就行
就因为LU对游戏只靠第一印象购入,所以能造成大销量,至于扔不扔,和我没关系了,反正已经卖出去了,就是销量
而老玩家会判断,这个游戏是不是很适合自己,然后购入
这点,买Z的话就能体会鸟

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最后我个人总结一下

Nowe君此类的玩家,一生都只能是一个靠嘴吃饭的评论家,不可能成为圈里的实干家。
整天想着把自己喜欢的做上去,而忽视市场这个最重要的因素,公司很可能因为这个而垮台。

一切的总结,看我的签名。

现在这个圈子根本就不需要好游戏,只要能卖出去的游戏,不管单机还是网游市场都一样。
对于公司来说,核心老玩家的意见都应该当作放屁,只要迎合那些LU们的口味,多出小白游戏就行了。
只要厂商赚够了钱,还记得我们这些老用户的话,出几个能保本的诚意作品就知足了。

有足够内涵的游戏都去死把………………现实是足够残酷的,这个就是现在业界圈子的真实面。

好了,这个帖子我不再回复了,继续看你们争:D

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原帖由 无梦 于 2007-3-27 12:14 发表



既然知道就行
就因为LU对游戏只靠第一印象购入,所以能造成大销量,至于扔不扔,和我没关系了,反正已经卖出去了,就是销量
而老玩家会判断,这个游戏是不是很适合自己,然后购入
这点,买Z的话就能体会鸟
所以把LU当作最主要的购买群体是种很短视的行为
无双系列是从354开始LU化的,然后销量就一路下滑
虽然到无双OROCHI这里有个小幅的上扬
但最终销量不会超过Z52太多,更没可能达到354的水准

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但问题是无双的这种演变招来的骂声也更多啊,骂声里多数还不是无双CU,而是很多几乎不玩这游戏的人,“割草论”现在不就是满天飞吗?

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原帖由 无梦 于 2007-3-27 12:22 发表
Nowe君此类的玩家,一生都只能是一个靠嘴吃饭的评论家,不可能成为圈里的实干家。
整天想着把自己喜欢的做上去,而忽视市场这个最重要的因素,公司很可能因为这个而垮台。
你又在强奸民意了:D
引用:
原帖由 无梦 于 2007-3-27 12:22 发表
现在这个圈子根本就不需要好游戏,只要能卖出去的游戏,不管单机还是网游市场都一样。
对于公司来说,核心老玩家的意见都应该当作放屁,只要迎合那些LU们的口味,多出小白游戏就行了。
只要厂商赚够了钱,还记得我们这些老用户的话,出几个能保本的诚意作品就知足了
352、DMC和鬼武者2又被你无视了
我觉得你那句话应该改为“对于没本事的无良公司来说,核心老玩家的意见都应该当作放屁,只要迎合那些LU们的口味,多出小白游戏就行了。”

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创意和对当前市场的了解哪个重要,这样的问题,对于专业的"游戏策划人员"来说,也许已经不再重要.....重要的是...应该如何去平衡..


至于,因为想着自己喜欢的,忽视市场而垮台的team,大家放心吧,会层出不穷的,任何时间,任何地点.....算了,说白了,省得再解释,这其实就是一种"道",管你市场怎样,道不同不相为谋,反正大家都是极端的.

[ 本帖最后由 Griffith 于 2007-3-27 12:47 编辑 ]

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