頭像也能殺死對手
魔王撒旦
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-27 12:25 发表 但问题是无双的这种演变招来的骂声也更多啊,骂声里多数还不是无双CU,而是很多几乎不玩这游戏的人,“割草论”现在不就是满天飞吗?
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你颤抖么
原帖由 skano-7 于 2007-3-27 14:08 发表 最成功的352在这点上作的相当好,尤其是难度设置令我印象深刻,夷陵这一关的最高难度说实话我单打是过不去的,但是我叫来我GF跟我一起过时,我俩互相扶持,一人在刘备身旁招架吴国几小强,一人满世界找包子的感 ...
原帖由 skano-7 于 2007-3-27 14:24 发表 近代无双系列还有一个问题就是稀有武器太过容易获得。我拿352里小香四级的时候,印象中断断续续拿了半年(中间因为拿不到打了别人的),记得是在石亭谋略这关,强力武将很多,地图很小,来不及跑,又得躲着找包子
原帖由 hanzo 于 2007-3-27 14:01 发表 我只是想听听日本市场对无双的宽容度应该怎么定义,照说这样品质的游戏不难做,为啥别家做不动这种四两拨千斤的事情
原帖由 Nowe 于 2007-3-27 12:24 发表 所以把LU当作最主要的购买群体是种很短视的行为 无双系列是从354开始LU化的,然后销量就一路下滑 虽然到无双OROCHI这里有个小幅的上扬 但最终销量不会超过Z52太多,更没可能达到354的水准
原帖由 ddps2 于 2007-3-27 15:09 发表 有哪个玩35的CU每个版本都收的??