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为何在PS3平台写程序要比XB360困难?

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-3-27 22:28 发表


xo界面假死和网络有关,由于xo的系统界面随时都是连带网络的,包括显示短信和好友,还有即时的广告等等,如果你的网络连接不好,就有可能导致网络不响应而假死,这个在pc上也很常见

xo不连接网络的时候, ...
原来如此


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原帖由 江户川柯南 于 2007-3-27 22:28 发表
xo界面假死和网络有关,由于xo的系统界面随时都是连带网络的,包括显示短信和好友,还有即时的广告等等,如果你的网络连接不好,就有可能导致网络不响应而假死,这个在pc上也很常见

xo不连接网络的时候, ...
正解

所以在去年秋季升级后国内很多LIVE用户抱怨新Dashboard假死增多

其实是XBLM即时广告更厉害了,国内网速更渣了……



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原帖由 RestlessDream 于 2007-3-27 22:55 发表


正解

所以在去年秋季升级后国内很多LIVE用户抱怨新Dashboard假死增多

其实是XBLM即时广告更厉害了,国内网速更渣了……
春节后网速飞快了, 现在除了给好友发即时信息时会假死2-3分钟之外, 其它时候倒没假死过, 为啥跳个键盘出来要那么久? 一直很郁闷, 发一次开包后就不再会假死了! 倒是比成就次次都卡!


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有2个疑问:
A.------PS3显存还可以被系统软件占用?不是说分离的吗? 如果可以占用,那又与XO的有什么区别呢,莫非是容量和XO一样,可是平均速度比XO的快?
B.------"2. 为游戏开发人员提供尽可能多的内存空间,让他们创作出好的作品", 明明当初就只准备了256M的内存,若不是别人提醒恐怕不够,估计早就死悄悄了。

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现在已然三红了。要是真的所谓CPU全开,那是不是要4红了?

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ps3更偏离x86结构吧

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1、SCE的开发套件不完善,难用是一直以来的问题
2、Cell BE是太异质的一款CPU,第三方、中间件厂商对它的熟悉都要有一定时间

至于V256/M256还是512统一架构,不对游戏开发难度产生质的影响

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原帖由 江户川柯南 于 2007-3-27 22:28 发表


xo界面假死和网络有关,由于xo的系统界面随时都是连带网络的,包括显示短信和好友,还有即时的广告等等,如果你的网络连接不好,就有可能导致网络不响应而假死,这个在pc上也很常见

xo不连接网络的时候, ...
完全正解!不知道那些说XO老死机的朋友有没有测试过把网线拔下来?或者根本都没有XO,只是听说而已!

基本上把网线拔了之后,XO死机现象几率非常非常低……不过这个和三红没有关系~~~

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原帖由 mouseguard 于 2007-3-27 22:59 发表


春节后网速飞快了, 现在除了给好友发即时信息时会假死2-3分钟之外, 其它时候倒没假死过, 为啥跳个键盘出来要那么久? 一直很郁闷, 发一次开包后就不再会假死了! 倒是比成就次次都卡!
在国外上live,xo接usb键盘发短信如同msn一样的人非常同情地看着你

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-3-27 23:08 发表
有2个疑问:
A.------PS3显存还可以被系统软件占用?不是说分离的吗? 如果可以占用,那又与XO的有什么区别呢,莫非是容量和XO一样,可是平均速度比XO的快?
B.------"2. 为游戏开发人员提供尽可能多的内存空间,让他 ...
A.PS3的显存和内存分离的!但是……如同普通显卡一样会在页面或者其他软件、使用途径中占用显存一样,PS3不可避免,XO同理!VISTA的AERO界面也算是系统的软件,还不是一样要占用显存的!XO在这方面比PS3的确要灵活得多!

B.不管显存多大,内存多大,哪怕只有128MB,在尽可能的前提下,为游戏人员开发人员提供可能多的内存空间这种说法绝对没有错的~~哪怕SS和PS也一样!

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原帖由 feng_ye 于 2007-3-27 23:17 发表
至于V256/M256还是512统一架构,不对游戏开发难度产生质的影响
这个不好说,统一架构是显卡的趋势,微软也是这种架构的缔造者之一,不敢说是否产生质的影响,但是可以更加灵活倒是真的!包括NVIDIA自己还不是跟着微软走!DX10其中一部分就要求显卡统一架构!

不过PS3用OPENGL,用不用统一结构对它的影响有多大就不知道了~~不过对于微软来说,这种方式应该是最理想的吧,以后移植游戏也应该更方便!

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-3-27 23:44 发表


A.PS3的显存和内存分离的!但是……如同普通显卡一样会在页面或者其他软件、使用途径中占用显存一样,PS3不可避免,XO同理!VISTA的AERO界面也算是系统的软件,还不是一样要占用显存的!XO在这方面比PS3的确 ...
从您的话中,我实在也看不出怎么个"灵活得多"来.
没准那天起PS3还可以用上虚拟内存呢...

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原帖由 ffcactus 于 2007-3-27 23:08 发表
B.------"2. 为游戏开发人员提供尽可能多的内存空间,让他们创作出好的作品", 明明当初就只准备了256M的内存,若不是别人提醒恐怕不够,估计早就死悄悄了。
GoW这笑话还真有人信以为真

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当RF说了一些很*****的关于硬件话的时.  
   某些看起来"客观"的硬件和程序达人,是绝对不会进来比较PS3的内存结构和XO的内存结构的优劣的.他们只会在SF说了某些白痴话的时候才进来.

[ 本帖最后由 飞坦 于 2007-3-28 00:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-3-28 00:01 发表



从您的话中,我实在也看不出怎么个"灵活得多"来.
没准那天起PS3还可以用上虚拟内存呢...
看永远是看不出来的,我不是程序员,也无法给你直观的看出来~~这句话,这只不过是NVIDIA和ATI的工程师给我说的而已~~而且我说的灵活并不是指内存,而是指显卡统一结构和非统一结构的比较,也是指XO的结构相比PS3的结构在游戏开发方面相比!

至于虚拟内存,请你搞懂虚拟内存是怎么产生的,做什么用的,再来考虑游戏机使用这种方法可能性~~

[ 本帖最后由 阿卡 于 2007-3-28 00:14 编辑 ]

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