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为何在PS3平台写程序要比XB360困难?

贴图的那个是什么东西? 3d mark 2005吧

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-3-28 00:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-3-28 00:35 发表
贴图的那个是什么东西? 3d mark 2005吧


显然不是……3DMARK05到不了这个水平!至少美工差远了!



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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 00:36 发表



显然不是……3DMARK05到不了这个水平!至少美工差远了!






仔细对比了一下,果然是不如啊

难道,这个是3dmark 06??神机版??





[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-3-28 00:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-3-28 00:20 发表


     先前的跨平台游戏,都是用XNA系统以XO为基准优化的游戏,能够把这些在3个CPU上优化运行的程序,C1统一架构上运行的SHADER 特效等,
以90%-105%的完成度移植到CELL这个单核心多DSP的"垃圾"CPU和RSX"缩水"版 ...
XO不是只开了1个单元给程序员用么,90%-105%还真是符合你的口味。这要感谢qyq的爸爸久多给我们带来的神机。

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我靠,你还真有闲心……去截图……还截的最后一个场景的图……咋个不截前面的图片,3DMARK还是一个展现技术的玩意,大部分场景看上去很难看……

相信ME,看一段视频,你肯定会改变思想,LAIR效果真是很霸道

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 00:46 发表
我靠,你还真有闲心……去截图……还截的最后一个场景的图……咋个不截前面的图片,3DMARK还是一个展现技术的玩意,大部分场景看上去很难看……

相信ME,看一段视频,你肯定会改变思想,LAIR效果真是很霸道
您还真别说,hd的视频都下过了,那效果真不是一点的差。给人感觉是想做得非常宏大壮丽,可惜做不到,就连骑飞龙都跟骑只河马差不多。整个效果看起来就像这其实应该是一个即时战略游戏,不过你突然蹦到控制一只飞龙了。

:D 期待sega宣布铁甲飞龙再次登陆xo

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-3-28 00:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-3-28 00:44 发表


XO不是只开了1个单元给程序员用么,90%-105%还真是符合你的口味。这要感谢qyq的爸爸久多给我们带来的神机。
还好,我口味你没重。

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前不久看的视频才觉得很有感觉……

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-3-28 00:49 发表


您还真别说,hd的视频都下过了,那效果真不是一点的差。给人感觉是想做得非常宏大壮丽,可惜做不到,就连骑飞龙都跟骑只河马差不多。

:D 期待sega宣布铁甲飞龙再次登陆xo
同期待……

LAIR效果我不觉得差,只是觉得和第一次公布的图片相比,锯齿多了,还有就是人物以及龙身上的贴图精度降低了~~~

其他建筑和水面效果还是很养眼的!

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对于固定目标的程序的话,写程序的难度就是一样了

不一样在于做优化的难度

做优化的水平在于各个公司的soft eng人才储备问题

就好比怎么把原先某个benchmark算法的运行周期从O(n)优化到O(log(n))一样

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NND……连3DMARK06都来了,这个貌似应该比分数~~

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 00:50 发表


前不久看的视频才觉得很有感觉……
很早的图了,一早就在gamespot上有这张了

人物和建筑的建模很简单,龙还不错(毕竟是主角),光影效果算过得去,不过贴图质量非常糟糕。无论是人身上的盔甲,还是地面,还是墙壁,都不能算及格

总之呢,我不看好这个游戏,我觉得这个游戏基本就跟战鹰warhawk差不多。出了我也不会想玩

目前我还是老老实实地等fz2和mass effect

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-3-28 00:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-3-28 00:55 发表


很早的图了,一早就在gamespot上有这张了

人物和建筑的建模很简单,龙还不错(毕竟是主角),光影效果算过得去,不过贴图质量非常糟糕。无论是人身上的盔甲,还是地面,还是墙壁,都非常last-gen
我放的是老图~~随便抓的一张,建筑不算简单,地面和墙壁我也不觉得很差,渲染方式相当不错!光影效果不错,贴图质量在新的视频和图片中很惨……包括龙和人物在内,大幅降低了贴图和纹理,很多是模糊一片了~~

不过我依然觉得从整体规模来说,LAIR还是在图形上相当出色的一款作品!主要是场景大,这点还是给整体图形带来了瓶颈……

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引用:
原帖由 cangying 于 2007-3-27 22:06 发表
一名显然与微软有关的人士在自己博客上发文指出,Xbox 360的系统开销仅占用32兆内存,三核中的Core0向游戏开发人员完全开放;core1、core2仅有个位数的CPU占用率。

占用这32兆内存的进程包括系统内核、设备驱 ...
很多人干脆连“三核中的Core0向游戏开发人员完全开放;core1、core2仅有个位数的CPU占用率”这句话都没看懂,难道这句话的意思是只有core0向游戏开发人员开放?

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 00:58 发表


我放的是老图~~随便抓的一张,建筑不算简单,地面和墙壁我也不觉得很差,渲染方式相当不错!光影效果不错,贴图质量在新的视频和图片中很惨……包括龙和人物在内,大幅降低了贴图和纹理,很多是模糊一片了~ ...
内存是关键,有再高的处理能力,内存承载不了这么多内容也没用。一个办公室精英有再大的本事,你让他学校小课桌上处理文件,不疯掉就怪了。

所以,当时factor 5就应该把lair截图寄给sony, 说看,这个效果是512mb的,这个效果是如果ps3有2gb内存的,自己拿个主意吧

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-3-28 01:04 编辑 ]

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