» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

为何在PS3平台写程序要比XB360困难?

LAIR的老图


LAIR的新图


新图在人物和龙,和老图相比都是渣了~~连渲染方式都变化了,感觉就像从SM3.0一下退化到了SM1.1……

还好,大场景中的水和背景还没有怎么缩水……


TOP

LAIR是1080P的,早期游戏能做成这样算不错了。



TOP

我不知道是不是大部分正常人都不习惯“吹牛—>狂缩水—>越来越好—>大缩水—>延期—>小缩水”这种宣传和思维方式的

反正我是不习惯

卖狗肉骚妇在xbox世代不学好,在360世代改了

不知道缩尼在ps4能不能改……

你们继续


TOP

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 01:04 发表
LAIR的老图


LAIR的新图


新图在人物和龙,和老图相比都是渣了 ...
你是怎么看出来? 这两天图的角度,距离,太阳的方向,天气情况都不一样,你如何比较出的?

TOP

引用:
原帖由 xphi 于 2007-3-28 00:59 发表


很多人干脆连“三核中的Core0向游戏开发人员完全开放;core1、core2仅有个位数的CPU占用率”这句话都没看懂,难道这句话的意思是只有core0向游戏开发人员开放?
相比360的3个精明大脑和ps3的一个精明大脑带7个傻快,程序员会更喜欢在360上开发。其实两个cpu各有强项,就看开发人员怎么扬长避短了。

不过那rsx和c1比,就只有低头脸红的份儿

TOP

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-3-28 01:08 发表


    你是怎么看出来? 这两天图的角度,距离,太阳的方向,天气情况都不一样,你如何比较出的?
…………大哥,这只是新老N多图片中两张……难道你要我全部贴出来?而且你说这个话,有点……不应该~~

好吧,说现在的游戏,《战争机器》在下雨的场景,阳光照射与否,角度和距离有变化的时候,贴图和纹理精度降低了么?那还是实时游戏……

TOP

引用:
    你是怎么看出来? 这两天图的角度,距离,太阳的方向,天气情况都不一样,你如何比较出的?
很明显下图根本没光影  跟AC4一样

TOP

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-3-28 01:08 发表


    你是怎么看出来? 这两天图的角度,距离,太阳的方向,天气情况都不一样,你如何比较出的?
原来最早的老图是开发人员在ps3有预想和宣传的那么强的情况下设计开发的图

后来发现ps3实际做不到,结果就变成了这样




随着慢慢优化和增加效果,就到了现在这些新图,还算有很大进步了。

TOP

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 01:12 发表


…………大哥,这只是新老N多图片中两张……难道你要我全部贴出来?而且你说这个话,有点……不应该~~

好吧,说现在的游戏,《战争机器》在下雨的场景,阳光照射与否,角度和距离有变化的时候,贴图和纹 ...
最好的比较办法就是同角度,同光照方向,同天气的情况下进行对比,这个是显卡论坛比较画面的基本规则. 因为任何一个游戏中,我都可以截出一张看起来相对漂亮的好图,和一张看起来相对垃圾的烂图.

TOP

引用:
原帖由 wpxgod 于 2007-3-28 01:13 发表

很明显下图根本没光影  跟AC4一样
下图不是没有光影,而是在角色,包括龙和人身上的贴图和纹理严重下降了,这个是肉眼很容易看出来的,由此可见质量下滑的程度!,没有光影不可能,柯南的图片已经充分展示了这一点~~只不过在角色相关的映射光源效果时,肯定也要差一些了!

TOP

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 01:18 发表


下图不是没有光影,而是在角色,包括龙和人身上的贴图和纹理严重下降了,这个是肉眼很容易看出来的,由此可见质量下滑的程度!,没有光影不可能,柯南的图片已经充分展示了这一点~~只不过在角色相关的映射光 ...
那光影都是默认的  根本不受环境的影响  在那张图里面 光源在人物后面  但却没表现出来

TOP

简单地说把,老图里的龙看着感觉是有血有肉之躯

新图里的看着是石头做的,还没雕刻好。

TOP

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-3-28 01:15 发表


     最好的比较办法就是同角度,同光照方向,同天气的情况下进行对比,这个是显卡论坛比较画面的基本规则. 因为任何一个游戏中,我都可以截出一张看起来相对漂亮的好图,和一张看起来相对垃圾的烂图.
这个不是细微的比较显卡,又不是ATI和NVIDIA的图像质量比较,这是同一个游戏,这个不是好看不好看的问题,而是从肉眼就能分辨出来的质量下降,而且这个图不是我截的,是官方截取的……

我做测试也知道应该怎么做……不过这是可以从宏观就能看出的区别~~事实上,如果要我拿出两次完全一样角度的图片……可能现在谁都不可能!而且以后出的成品是什么样我也不知道~~我只是把两次不同时间的图片拿出来,用以证明现在放出的LAIR画面比过去放出的LAIR画面差仅此而已~~

TOP

哎,不用争了,ps3的游戏画面缩水已经不是一天两天,一个两个游戏的事情了。

支持warhawk和lair加入gthd行列,免费下载最高

TOP

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-3-28 01:25 发表
哎,不用争了,ps3的游戏画面缩水已经不是一天两天,一个两个游戏的事情了。

支持warhawk和lair加入gthd行列,免费下载最高
其实我也不想争,明摆着的事实,多看3D图像,对贴图、纹理一类的最基础的3D知识稍微了解一些,都应该看得出来前后时间图片上的画质差距……

你总不能说SM1.4的渲染方式比SM3.0渲染方式好吧?这是明摆着的,难道也需要从同一角度,同样XX,同样XX,才能比较出来……

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博