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奇文共赏,请任饭们解答!Wii到底要革了谁的命?

本文非本人所写,本人不负责一切后果.纯转载




WII = 革命 ???

不知它革了谁的命 ?革了什么命 ?与索尼和微软不遗余力地使用高科技手段推动游戏业发展相比,任天堂搞个手柄配叫“革命者”吗?

不就是任天堂把一个本是周边产品的创意小玩意当作每台主机必需的标准配备而已吗? 大家想想吧,要是家里的电脑键盘换了个更好用的、更有创意的键盘,能说你家电脑的性能得到了提升吗?就把它更新换代了吗?

真要说起创意来, 索尼N年前推出的ETOY早就可以做WII的双节棍手柄的祖师爷了!!! ETOY不也有健身效果么? 还不用手中抓着两大陀,也不用时时刻刻要小心砸到电视和人!

索尼几年前就开展了利用人的脑电波感应技术来操纵游戏,也许在不久的将来,会应用到新一代的PS4上(可能到PS4问世的时候,会用头戴式的脑电波感应装置),不知这算不算有创意哈?

微软为了让新一代的VASTA(NintendoWii:呵呵.^_^)系统能全面兼容XBOX LIVE,居然不惜多次延期把将近完成的版本全部推翻重写,为此花掉了六十亿美元,比尔盖茨还说花得值!任天堂区区一个双节棍,不知开发时花了几个米?

再说了,这双节棍这么好使(有广大任饭、儿童及家庭主妇的热烈追棒,打得PS3毫无还手之力),用小小成本就压制了人家的大预算投入和大制作,估计任天堂方面的人会笑得合不拢嘴了!可这能成为任天堂近两代主机性能持续不求上进、游戏一代比一代简单幼稚的理由吗?

请任饭们解答!

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-3-28 20:39 编辑 ]


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作为受众面小的电子游戏,永远也不可能达到象铁达尼号一般的社会效应和传播规模.
一般一款所谓的大作,很少有超过双百金的销量.
但,如今的大作游戏,在"画面"上的投入越来越高,光是在画面上的投入达到了千万美元的规模...
反过来,这些极其注意画面的大作,新的创意是越来越少.你把鬼泣,三国无双,等等放在一起,会惊奇的发现这些游戏全是大同小异.再加上一次次的续作,某些游戏甚至出到了13代......
这些游戏,按照每份50美元的售价,如果卖不到50W份,就是巨大的亏损.创新?一个不受欢迎的点子很可能会毁掉一个游戏.
唯一能提高的,也只有画面了.

这是一个健康的产业么?怎么看都是一个即将破灭的泡沫.



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蹦跶之前,你买台主机先


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革了我的命...因为我要买wii....我要存钱~~

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引用:
原帖由 北洋水师 于 2007-3-28 20:47 发表
蹦跶之前,你买台主机先
您给RMB,我立刻去买,要不要把我的农行卡帐号给您.您给偶先汇几千过来,X360 Wii PSP三台一起抓?

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哪个索饭面不改色气不喘的入了PS3?

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wii是好东西。
revolution这种虚名背不起。

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索饭,占坑等站喷

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wii的目的就是为了革ps3的命,革手柄的命,革传统游戏的命。

这就已经革了不少命了!!!

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引用:
原帖由 碧空之扉 于 2007-3-28 20:46 发表
作为受众面小的电子游戏,永远也不可能达到象铁达尼号一般的社会效应和传播规模.
一般一款所谓的大作,很少有超过双百金的销量.
但,如今的大作游戏,在"画面"上的投入越来越高,光是在画面上的投入达到了千万美元的规模...
反过来,这些极其注意画面的大作,新的创意是越来越少.你把鬼泣,三国无双,等等放在一起,会惊奇的发现这些游戏全是大同小异.再加上一次次的续作,某些游戏甚至出到了13代......
这些游戏,按照每份50美元的售价,如果卖不到50W份,就是巨大的亏损.创新?一个不受欢迎的点子很可能会毁掉一个游戏.
唯一能提高的,也只有画面了.

这是一个健康的产业么?怎么看都是一个即将破灭的泡沫.
红字一,请google以下关键词:电子游戏产值+电影
红字二,引擎费钱,之后看发挥。例子有EA,KOEI。最近的GeOW也是相对低成本和高效益的例子。
红字三,无双是个例子,DMC是另外一个例子,某13代游戏是另一个极端。三者同时摆在一起就荒谬了。

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革命:颠覆旧秩序的社会运动形式

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这是一个金碗装陈年馊饭,

和一个普通饭盒装肯德基的区别.

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引用:
原帖由 碧空之扉 于 2007-3-28 20:57 发表
哪个索饭面不改色气不喘的入了PS3?
小朋友,还没工作吧。

区区几千,脸要改色心要跳?你当ps3是房产阿!!!!

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诶,蛋疼贴

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是否是昙花一现需要历史证明呵呵 伪非群体的持续性不高是明摆的

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