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其实我觉得现在电影画面已经不如游戏了

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-31 15:36 发表
这个么,如果接受了60帧,回头看24帧肯定是很不舒服的

比方开了帧数限制秒间30的GTA和取消了限制达到秒间100帧的GTA,天差地别了
200桢更好,可是人眼总要有个极限,刷新率高到无法分辨也就到头了,再高又如何呢。你觉得还有什么比看一幅壁画更稳定的吗。


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游戏的祯数和实拍的祯数是两个概念



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去下个珊瑚礁看看~~, 当然电脑得跑得动


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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-3-31 15:41 发表


200桢更好,可是人眼总要有个极限,刷新率高到无法分辨也就到头了,再高又如何呢。你觉得还有什么比看一幅壁画更稳定的吗。
帧数高当然比帧数低好,你也知道这点

24帧的表现肯定不如60帧充实,尤其在表现运动上,刷新率达到85帧的crt才能让人感觉出静态图的稳定,电影的24帧仅仅是让肉眼觉得画面有连贯性而已,如果没有用到以下这个技术,24帧会闪烁很严重——“在电影的放映过程中有一个不透明的遮挡板每秒遮挡24次,每秒24帧加上每秒24次遮挡,电影画面的刷新率实际上是每秒48次。这样就能有效地消除闪烁,同时又节省了一半的胶片。”

虽然模拟出了48帧效果让画面稳定,但是用于表现动态的其实还是24帧,动态一大,细节就无法被肉眼追踪,60帧的游戏就不一样了。

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经常看低码率的rmvb吧

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那还费气八力地拍什么电影.

直接都取搞游戏得了..........

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看看有什么游戏能超越马上上映的《蜘蛛侠3》

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电影的24帧已经可以做到跟你眼睛看见的世界一样的流畅度了,为什么还要多?游戏就像制作动画一样,帧数越多才越流畅,这两者根本就是两个概念的,别混为一谈……

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乱世佳人相信很多人看过

说实话,效果真的是太赞拉.......

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我尻,这样也可以战起来........

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你们还有完没完,几百年前SBL就发过相关帖子了,你们还中计哈。电影和动画都有动态变形,1帧包含了1/24秒内的全部动作

[ 本帖最后由 千呪杀 于 2007-3-31 17:53 编辑 ]

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24帧和60帧对应的是不同的介质,完全没有可比性。

对电影胶卷来说,24帧/秒和60帧/秒的区别不一定能看得出来。

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60好

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hanzo,赐予我力量吧!鹰的眼睛!

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