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大家战时怎么就没提到三红?RF如何解释三红问题!?

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原帖由 zhuliang 于 2007-4-1 13:37 发表

那世界上山寨厂出来的东西多了,包括PS3.
PS3不是山寨厂出来的东西,你不要造谣. 如果是的话,怎么没坏?


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微软涉足电子业时间短,对于山寨厂的质量把关程序做的不到位,强如索尼也出过电池质量PS2光头质量的问题,不要说业界新人MS了,选择的两个山寨厂据说有一家质量是不行,三红的源头GPU虚焊从工艺上来说应该属于加工范围的问题! 从QC投入来说MIJ的产品确实比MIC的产品要过关的多!



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卖了几百台~见到3台三红~非要拿这个说事?


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微软的工业设计……就是一陀屎

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原帖由 ttsyyh 于 2007-4-1 14:40 发表
微软的工业设计……就是一陀屎
成本与性能的均衡是一项很难完成的工作,微软的工业设计水平不一定是最高,但他的软件能力配上任一顶级硬件厂商都能取得很好的效果!在我看来,360是一台性价比相当高的机器了!

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还有人拿这个说事呢

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可能我RP好吧

首发入的机器,到现在14501分

也没红过

我室友跟我一起入的机器,也没事

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非要追究3红的原因,说简单点就是GPU过热造成GPU附近的元件出现了问题(大部分情况),这和电脑一样,GPU过热了,玩游戏一样出问题!当然,GPU一般都要在120度以上的高温才会出现问题!

深究起来,也和XO做工有一定关系,虽然我倒不认为降低一些材料有多大的问题,不过这也反映了在设计上,MS一些不足的地方。虽然就算按照顶级工业主板的设计也不见得能避免出现这种问题,但是多少能起到正面的作用!

其实说热量,PS3我玩RR7的时候,从散热处喷出来的温度绝对比XO高不少,这本身说明PS3的发热能力也是非常恐怖的,但是似乎这方面PS3的故障问题并不多,还是能说明一些东西的!热量高不怕,最怕的就是热量高了处理方式也不好,或者内部元件直接受温度侵蚀而发生故障的几率变大!

65nm的确能降低功耗和发热量,但是这不算根本,根本还是应该合理加强内部元件抗故障能力,比如说抗高温能力,免得GPU焊点遇到几十度就变成虚焊,说实话,这也太搞笑了点。按照XO现在的做工设计,我还在重庆,要是放在夏天,那我不是天天得担心XO中的电容爆浆啊?特别是XO中还是用了不少台系电容……

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微软那么大的跨国公司怎么可能是山寨厂?都什么理论....

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微软是垃圾,不会造就不要造

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最垃圾的设计就是ps3了。 一个it产品 晚出一年,价格高50%,画面还是比xo差。 以至于,以前sony fan 各个认为, ps3画面不如 xo,不如去死了。 直到今天, 一些人认为ps3画面差,还拿开发难度找借口。 可以见到,一个it产品 晚出一年,价格高50%,画面还是比xo差。 成立是多么不和常理的 绝对失败的设计。

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引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-4-1 18:53 发表
最垃圾的设计就是ps3了。 一个it产品 晚出一年,价格高50%,画面还是比xo差。 以至于,以前sony fan 各个认为, ps3画面不如 xo,不如去死了。 直到今天, 一些人认为ps3画面差,还拿开发难度找借口。 可以见到 ...
sony真是由于意识到了当前GPU技术的不成熟和三红对于消费者脆弱的心灵将会带来的极度危害,毅然决定将ps3推迟上市。经历了一年的地狱研发及无数的破坏性试验,Sony毅然决定将机器成本提高一倍 —— 安装一个业界最精密、效果最好的次世代散热装置以一举解决任何三红的潜在可能。为了进一步巩固既有成果,Sony特别把PS3上一个无比重要的LED从原本的红色设计修改成了蓝色。所以可见,事实的真相和某些别有用心之人的臆测想去是何等之远啊!

今天过节,就算没有爱,总也得有点幽默感吧

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三红不可怕,眼红了想治都没对方

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很好解释~

  那就是 楼猪长的太抽象.可怜的XO就自杀了``

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-1 10:44 发表
因为三红就是软饭藏着噎着的老虎屁股。你只要敢提,就有无数人站出来找各种方法损你,最后归纳下来,那么多三红都是倒软饭夸大出来的,出现三红的都是有人品问题的人,三红有三红的好处,敢把三红拿出来说更是吃 ...
惊! 三红还有三红的好处??????????????????????

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