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XBOX360 ELITE版HDMI端口规格为1.2版

引用:
原帖由 猫猫猫 于 2007-4-3 16:23 发表



需要处理的数据大了一倍了, 怎么对速度没影响?
从磁盘 - 存储的贴图文件数据量大增,  到内存/显存 , 到cpu, 到gpu都受到牵涉,
如果没有影响, 那么就是某机的色深是假的... :D:D:D

举例, 你可以用12 ...
自己用3dmark分别用16位32位跑一次就知道了,性能几乎没有分别

另外数据也不会大一倍,16位和32位需要的储存空间都是一样的,2的三次方8*3+8位灰度,16位色一样要用同样的字节空间

[ 本帖最后由 uochouken1 于 2007-4-3 16:47 编辑 ]


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在显存够大的情况下不会有很大区别



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引用:
原帖由 uochouken1 于 2007-4-3 16:43 发表

自己用3dmark分别用16位32位跑一次就知道了,性能几乎没有分别

另外数据也不会大一倍,16位和32位需要的储存空间都是一样的,2的三次方8*3+8位灰度,16位色一样要用同样的字节空间
有上下文的吧.
是在特定条件下才会出现的情况嘛.
比如说在某些GPU上...在某些系统上...在某些API上...

并非放之四海而皆准的真理嘛.


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引用:
原帖由 uochouken1 于 2007-4-3 16:43 发表

自己用3dmark分别用16位32位跑一次就知道了,性能几乎没有分别

另外数据也不会大一倍,16位和32位需要的储存空间都是一样的,2的三次方8*3+8位灰度,16位色一样要用同样的字节空间
存储空间不是一个是16位一个是32位吗?

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32位色深需要更多的带宽和显存的支持,当然此问题早在TNT2和VOODOO3竞争的时代就已经解决了。当前的硬件处理起来绰绰有余。

除非制作方脑子进水,不然32位(24+8灰度)模式下只会比16位模式下慢少许。因为32位色是24+8灰度,而当前的显卡都能独立分开处理,小意思。

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